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《重装机兵Xeno 重生》评测:另一种体验重新构筑的末世传记

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-5-13 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
每当提到RPG游戏,《重装机兵》系列一定是个不可缺席的组成部分,战车和末世的体系所结合出的宏大世界观,让这些钢铁猛兽成为了诸多玩家内心经典的代名词,通过对各种战车和角色双重培养的设定,也让该系列在RPG这个领域里牢牢地占据着自己不可动摇的一席之地,只不过伴随着时间的推移,久久没有新作的系列也逐渐淡出了玩家的视野。


2019年4月19日阔别了多年的《重装机兵》系列最新作《重装机兵 XENO》正式推出,将这个几乎成为RPG形式标志的作品重新拉回到了玩家面前,尽管在很多可以称为经典的要素上,《XENO》并没有太过突出的表现,甚至出现了一些阉割,但对于系列粉丝而言仍然算得上是一次值得回味的体验。相隔2年的时间,以《重装机兵 XENO》作为蓝本重新创作的“强化版”《重装机兵 XENO 重生》再度归来,那么这款新生的作品素质如何,本文将针对本作进行内容评测。

重装机兵Xeno 重生
Metal Max Xeno: Reborn
开发商:角川游戏
发行商:角川游戏
发售日期:2020年9月10日(日文版)
所属平台:PS4、Switch
属性:RPG、坦克、重装机兵

在剧情的呈现上本作并没有对无印版的流程做出太多的调整,如果你曾经游玩过《重装机兵XENO》那么这次的《重生》至少在故事上并不会有什么太多的歧义。游戏的整体世界还原了原作中极为荒凉的末世,通篇流程下来伴随玩家的几乎都是残垣断壁,这就意味着玩家全程需要在废土中前进。流程中队伍受到了损耗或是打造新装备都需要直接返回基地进行补给,这也就导致了多数时间内玩家都是反复来往于基地和任务区域。在游戏中几乎不存在什么野外功能性的角色,除了一些需要营救或是剧情的重要NPC外,游戏通篇见不到其他的NPC,不过对此游戏也给出了一个很好的解释:机械生物大肆***人类,导致人类即将濒临灭绝,而你所扮演的就是为数不多的幸存者。


  其实对于《重生》可能在宣发过程中争议比较大的就是游戏的画面表现,这次《重生》在初始状态下取消了无印版中织田non的角色设计,转而由插画师绪贺岳志负责,从立绘的表现上本作更加趋向于《重装机兵》系列最原始的画风,当然如果完成了一周目的游戏后,在二周目的菜单界面玩家还是可以选择无印版中的角色设计,只是这能否成为驱动玩家再度游玩一遍的理由,可能还是因人而异的话题。


  抛开立绘的问题,游戏的建模可能是被议论最大的一点,若以如今大部分的同类型作品比较的话,《重生》在建模这一块确实并不具备什么太多的优势,不过若是以无印版所呈现的效果做出对比,《重生》这种实打实的风格加持让本作呈现出了更加厚重的感觉,并且需要承认的是尽管截图的表现确实棱角分明,但实际游玩过程中这些建模问题并不会对游玩构成什么太大的影响,只不过对于熟悉了更为细腻游戏画风的玩家来说,可能想要在短时间内适应并不是什么太容易的事。


  在本作中战车的操作模式发生了翻天覆地的变化,这也让游戏的整体玩法带来了一种区别于无印版的体验。以PS4版为例在《重生》里制作组似乎刻意尝试去对战车的驾驶进行还原,在自由移动的环节时,两个扳机键L2和R2充当了战车的前进后退,L1和R1负责了战车炮台的左右摆动,战车的移动则是根据左摇杆的摆动做出调整,这和如今多数战车游戏的驾驶方式有些类似,一系列座驾操作风格的改动让本作的移动在上手方面着实带来了不小的难度,即便在一个很广阔的场景中想要顺利操作战车走上一条直线也是个需要稍加练习的功课。


  游戏依旧采用明雷的设计,在探索的过程中主角将会驾驶配置好的战车进行移动,当发现敌人后便可以通过输入指令对其展开攻击,单位之间会根据距离的不同采取远、近、普通三种不同的攻击模式,在没有被敌人发现时可以借由远距离攻击对毫无防备的敌人进行先制攻击,如果敌人没有被秒杀,或是被敌人锁定到了一定时间后便会进入核心的战斗环节。这种遇敌的机制让本作在自由度的呈现上更加完善,不过远程射击时每一个敌人都需要玩家逐一调出菜单来进入瞄准界面,这让本应流畅的战斗体验打了不小的折扣。


  这次《重生》取消了无印版中传统的面对面你一拳我一脚的战斗模式,转而采用了一套自由度更高的作战系统,在战斗中玩家可以自由移动,根据敌人的不同采取不同的战略动作排兵布阵,当然在战斗的内核上它还是传统的RPG形式,敌人的攻击并不能靠走位做出闪避一类的动作。由于战斗的过程中允许玩家自由移动,并且如果主角和敌人之间存在一些障碍物便会出发目标丢失从而脱离战斗,因此当遇到一些强敌时玩家可以使用逃跑或是躲在一些掩体后边等方式来解除敌人的战斗状态,从而再度让敌人进入无防备状态对其给予重击。当然这个方法并非是什么无脑的攻略方式,当流程来到中后期很多敌人还是不吃这套的,说到头强化自身的能力值才是硬道理。诚然这样的一套战斗系统,乍看之下确实有些经不起推敲,但当真正上手操作后,战车驾驶的半自动战斗基础,配合RPG特有“技能”的组合还是带来了一种爽快与厚重兼备的感觉。


  狗狗“ポチ”在《重生》中登场应该是最大的亮点之一,同样的在本作中你可以将它设置为作战单位,较小的柴犬身扛重炮,让这个荒凉的背景下多出了一些可爱兼具硬核的味道。
  借助于战斗方式的改变,本作的UI界面也得到了部分的调整,在无缝切换的战斗环节通过弹窗方式显示的经验值、物品等信息在战斗的过程中一目了然,不过小地图的便利程度依然没有做到太好,大部分探索过程中玩家很难通过小地图的指示去寻找到正确的路线,地图的作用更多的只是为玩家标识出一些收集物品的所在位置。


  遗留之地的探索在本作中得到了一定量的强化,对比无印版中一马平川的洞穴,这次的《重生》所构筑的更加接近于“迷宫”的形式,几乎所有的迷宫都得到了完整的重做,整个场景显得更加复杂,攻略的难度也得到了一定的提高,同时这也让迷宫攻略的时长得到了延伸。和原版一样,迷宫的探索同样只能由主角肉身组队前往,尽管相比野外碰到的庞然大物,迷宫里的敌人显得“娇小”不少,但当一些看着就足够厚重的敌人出现在主角面前时,还是颇有一番震撼感的。不过这里也要牵扯出一个问题,就是这次的《重生》很显然并没有拿捏好徒步状态下的移动模式,每一次改变方向都会出现一个极大的停顿延迟,就好像主角的脚被什么东西粘住了一样,在迷宫探索环节,这也给游戏的流畅程度带来了不小的拖沓感。


  系列经典的“通缉犯”要素在本作中得到了保留,每当流程来到一些特定的节点就会出现一些Boss级别的悬赏怪物,几乎每个初见的悬赏怪物都拥有着和当前玩家进度极不匹配的强实力,初见想要完成讨伐基本不太可能,悬赏怪物不会对流程的推进产生太大的影响,如果打不过的话完全可以选择忽略或是硬抗炮火率先逃离,等装备成型以后再来挑战。既然是悬赏怪物,那么每个敌人自然会有对应的报酬,除了最为直观的金钱以外,一些额外掉落的素材也可以让玩家能够合成多种强力的武器装备,这也促使着玩家会想方设法地狩猎掉这些出没于世界的庞然大物。


  和无印版一样,本作取消了城镇的设定,取而代之的一座超脱于时代的人类要塞,在冒险过程中一切有关能力的事宜都需要在这里完成,包括常规的角色养成,战车改装等要素,几乎在RPG游戏中玩家需要的几项升级内容在基地中都可以找到对应的功能。但对于一款RPG游戏而言,取消了对于世界形形色色城镇的探索,也在无形中阉割掉了很多相对核心的内容,这点也和《重装机兵》以往宣传的核心游戏背道而驰,在初代游戏中“通过前往更多的地方,了解过更多的人,才能真正去衡量自己人生的价值”这一设定也在一定程度上影响了一批喜爱探索的玩家,而这样的阉割虽然在流程和上手难度上有了一定的简化,但至少以个人的角度来说,这却让本作失去了《重装机兵》本该存在的精神。


  改造系统在无印版的基础上做出了调整,在内核上并没有做出太大的改变,想要获得更加优质的装备就需要不断收集各种相应的素材,通过消耗对应的素材来解锁和制作更多强力的新装备,这也让每当玩家来到一个新的区域后,探索收集当前地图中隐藏的素材成为了开图的关键。老实说这种在看到了一个强力的装备后,满世界寻找相应素材的感觉,可能正是这类打造装备体系RPG作品的魅力。


  和原版一致的是由于城镇的取消,支线任务和城镇中装备的购买也一并消失,在本作中装备只能依靠击败敌人掉落、通过相应素材打造或是沿途开启箱子来获得,在游玩方面这样的设定确实可以极大地带动玩家的参与性,但这样也直接取消掉了玩家到访新的城市冲进贩卖装备的NPC处购买装备强化的一种乐趣。尽管这样的改动很难说明他的好坏,简单的攻略和丰富的环节如何权衡还是要看玩家自己的喜爱。

  在这次的《重生》中引入了一套“迷你任务(クエスト-ミニ)”系统,这有些类似传统的成就挑战,根据玩家在游戏中完成的一些内容,可以解锁完成对应的挑战任务,从而获得相应的经验值,这些迷你任务覆盖的范围相当广泛,通常玩家都会在不经意间完成一些挑战,这些额外的经验值,对于升级和攻略游戏还是起到了不小的帮助。


  除了战车以外,在本作中主角团也加入了一套强化要素,当升级时角色便可以获得一定量的点数,通过花费这些点数可以逐步解锁各个独立的技能树,技能树的分支虽然并没有太多,但几乎涵盖了游戏中所能涉及到的各个要素,除了可以在战斗过程中对角色起到一定的辅助作用外,在日常的探索环节一些额外的技能同样可以帮助到玩家更好地摸索眼前所遇到的一切。


  归根结底,《重装机兵Xeno 重生》依然是一款侧重于粉丝向的游戏作品,如果你是一个未曾接触过这个系列或是只是小有听闻的玩家,可能在游戏一开始的过程中就会被劝退。这次《重生》采用了一个颇为大胆的尝试,对比原版更加厚重的色彩效果让末世这个题材显得更加深邃。审视本作的整体品质,它确实还是寻在这很多不足的地方,但这种基于原设定的新体验,对于热爱着这个系列的粉丝而言,这款《重装机兵Xeno 重生》还是一款值得体验的作品。

A9VG体验总结

  作为一款“升级版”式的作品,《重装机兵Xeno 重生》确实带来了一些惊喜的成分,在游玩的过程中也可以看到一些制作组想要尝试和表达出来的东西,但又受限于多种问题的限制,很难说这些东西带来了多么令人眼前一亮的效果。尽管在效果的呈现上它确实没有那么尽如人意,但本作还是继承了系列一直以来的小众喜好,基本上《重装机兵》这个系列的核心玩法,你都能在本作中找到它们的踪迹,如果你是一名系列的粉丝,那么可能这部作品所带来的效果会远比几张截图看上去丰满很多。
A9VG为《重装机兵Xeno 重生》评分:6.5/10,完整评分如下:

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