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聊聊儿时记忆中的“赛博朋克”:极道枭雄、银翼杀手

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 楼主| 发表于 2020-12-14 01:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
半夜手机乱写,形散而神不聚。有机会再补图吧。

想分享一下过去对于复古科幻的回忆,不知道能不能找到一些共鸣。
一直没跟住赛博朋克2077的热度,是因为第一次看到新作消息时发现是最玩不惯的第一人称射击游戏,就没在关注了,对于很厉害的中文化、延期之类的事件,也只是听说,没太大关注。但是就在发售前半天时间心血来潮决定首发,这几天玩得不亦乐乎。这个味儿,似曾相识啊。

1.牛蛙公司“极道枭雄”
很小的时候买过为数不多的正版pc游戏之一,就是那个开发了主题医院、地下城守护者的牛蛙公司的极道枭雄。记得那时候卖游戏的人用小纸条写了一个秘籍给我,按.加钱,直接解锁最强义体和全武器什么的,夜里一遍一遍看说明书,那说明书翻译得还很生涩。游戏大概的意思是,你组织一个4人特工小队完成任务,舞台,用今天的话讲是绝对的赛博朋克了,各种改造人,颓废的大都市,你需要去暗杀、说服(用第二代说服机!)或摧毁目标等。因为岁数小,游戏没怎么玩明白,就记得每次出任务前要给特工买义体做手术装上,那个在人体内植入机械骨骼的画面太恐怖了,人体的示意图还会喘粗气,每次装义体我都是快速按过去,看都不敢看。
我就是在初遇漩涡帮的时候,想起了极道枭雄。只不过儿时的恐惧深深刻在了记忆里,而红眼睛的漩涡帮却没给我带来太大感觉。

2.银翼杀手/BLADE RUNNER/仿生人会梦见电子羊吗?
如果再给我一次机会,回到那个年月,我一定死说活说,问我妈要200元,买一盒正版的《银翼杀手》。
非常可惜,我只有散装光盘的。4张CD!完全中文版,简直太豪华了。那时候胆子小,玩起来会害怕,也是没好好玩通过,但是那宏大的场景、世界观、氛围,完全把我震慑住了。我记得我还把这4张盘烧成iso想永久保存下来。
《银翼杀手》的电影应该比较有名,后来我也买了导演剪辑版的蓝光碟看了一下,和游戏是共用世界观的,不同的主角故事遥相呼应,让人拍手称快,绝对不是粗制滥造的电影IP改编游戏。故事大概是说在“赛博朋克”似的未来,仿生人(人造人,但不是机械的那种,是,,仿生人)被人类奴役已久,**后被人类狩猎赶尽杀绝,而主角就是猎杀仿生人的“银翼杀手”。剧情涉及了伦理和感情的抉择,还是很有深度的。
长大以后我花了很多时间重玩这个游戏。这个游戏有趣在,你接触到的嫌疑人,除了几个剧情固定的,其他人是不是仿生人都是随机的,这些人可能是苟延残窜又精于算计的仿生人生还者,也可能仅仅是人类中的渣滓、混蛋而已。这时你又要选择,仿生人只是努力想要活命而已,我要不要杀他?人类真是恶满盈溢,我留他作甚?这时候价值观开始倾斜,应该怎样去做?我是谁、我是不是“人”?每一次重开游戏,这些人都会从新随机确定身份,一次又一次地重开游戏,你要像侦探一样确认这一轮回他的身份,并决定他的命运。
去年有个新闻说银翼杀手游戏要在2020年出重制版,到现在还没有消息,可能是因为疫情耽误了吧,翘首以盼。
大学的时候大概看了一下原著小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,里面对于赛博朋克式的未来描述得更细致一些。

有感
我必须承认,对于赛博朋克的认识,最早的起源就是猎奇。人体的支离破碎,机械与人的结合,失控的社会和独行的恶人。在视觉刺激过后,又不停在想,一个脑后插管,技术极度发达的时代,为何人性如此黑暗?这到底是不是我们的未来?经济基础决定上层建筑,在这样的未来,价值观究竟会颠覆成什么样?曾经我非常害怕这样的事情真的发生。
以前的我绝对想不到出门不用带钱包就能买东西,后来北欧刷手腕里埋的芯片就能买酒,现在刷脸就能买东西。人手一个“PDA”啥都能干,能叫车,能叫饭。同时自己又被大数据算计来算计去,精准推送、价格歧视,甚至隐私泄露,充满了担扰。
记得有人和我说过,人在安全和方便中,迟早会选择方便,这是潘多拉的盒子。大数据、移动支付和生物识别,乃至AI等等现在的流行技术,就是以放弃了一些东西为代价而换来的方便。我们正一步一步走向那样的未来。不是造车的已经弄了人机接口,可以给猪装个芯片看看它开心不开心么?看看我们为方便而放弃的权利,其终点就是“赛博朋克”。但我们所获得的东西呢,我想一定比放弃的要多得多。
所以赛博朋克是一种悲观,一种放大了我们失去和即将失去的东西的悲观。但它不是坏东西,这种悲观就像布鲁斯,幽幽地默念着一种不安的心境,甚至还混着声嘶力竭的呐喊。是一种艺术。
我也从一个害怕终结者的孩子,转而对未来充满期待,也希望“赛博朋克”式的社会问题,可以用我们的双手来解决。
我幻想老的时候,身体哪里不好用了就换个义体吧。先把脑袋换了,早就不好用了。
或者干脆以信息的形式活着好了,像手银一样烧成芯片,你们谁一定要让我插一下啊,,

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2020-12-14 02:14  ·  上海 | 显示全部楼层
信息技术的发达,其实还归根于人的惰性,和对科技的依赖性,这点P5S就有讲到,人越来越麻木,取而代之的是电脑/智能

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发表于 2020-12-14 04:49  ·  广西 | 显示全部楼层
铳梦算是赛博朋克吗

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发表于 2020-12-14 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
lz写的不错,不过最后一段那应该是银手啊[s:joy]
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发表于 2020-12-14 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
当年小时候玩银翼杀手的时候,还不知道这个类型的世界观叫赛博朋克,只是觉得比起当时流行的剑与魔法,这个游戏有着独特的风格

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 楼主| 发表于 2020-12-14 08:52  ·  北京 | 显示全部楼层
lz写的不错,不过最后一段那应该是银手啊[s:joy]


故意玩梗的哈哈哈
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 楼主| 发表于 2020-12-14 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
当年小时候玩银翼杀手的时候,还不知道这个类型的世界观叫赛博朋克,只是觉得比起当时流行的剑与魔法,这个游戏有着独特的风格


我个人理解,赛博朋克的概念比较宽泛,泛指科技极度发达但贫富差距和阶级差距巨大,社会问题和价值观问题凸显的未来风格。表现形式也比较多样。
推荐去知乎看看关于这个游戏的详细资料,特别有意思。比如电影因为经费问题只能到仓库四处找道具和布景修修补补,却造就了非常独特的颓废风格;游戏为了再现这一风格,不允许美工做新的建模,只许他们从旧的模型库里挑东西出来改一改,刚刚好再一次呈现出这种原汁原味的感觉。
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