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[翻译]08年4月5日 【合金装备4:爱国者之枪】 试玩评测 Metal Gear Solid 4: Guns

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退伍者

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 楼主| 发表于 2008-4-5 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
【合金装备4 试玩评测】
作者语“偶也偶也,我是全世界第一个玩到MGS4的美国人,这感觉太TMD爽了。”
作者: Jeff Haynes
原文地址:http://ps3.ign.com/articles/863/863825p1.html
翻译:A9VG_sunhaolun,转载请注明,水平有限,如有错误,还请海涵。



2008年4月2日-三个星期之前,科乐美邀请了十四名记者来到日本那须的科乐美超级校园参加史上最令人难以抗拒的游戏系列之一【合金装备4:爱国者之枪】的体验会。作为与会记者,我们并非只是简单地坐在那里看看进度报表或者演示DEMO之类的东西,而是被安排了接下来3日的两项(编注:估计能让全世界MGS玩家都想杀掉这些记者)任务,第一个任务是我们要在科乐美制作人员的陪同下,从头到尾地玩一遍【合金装备4】。

第二个任务要更加重要一些,每次试玩结束之后我们都被要求提交一些信息反馈。据说这些东西可以帮助开发小组更好地调整游戏已达到最完美的效果。在我们试玩的时候,小岛也一直在陪着我们,他也在做着和我们相同的事情,也在为收集游戏修改信息而忙碌着。在某种意义上,我们也成为了制作小组的一份子了呢。对我自己来说,这可是一辈子都难得有一次的机会,特别是对于纯合金装备fans来说。不光是因为可以比别人提早地玩到这款神作,我们也在为着6月12日这一天的盛典而努力着。

作为长达20年的系列作品最终章,MGS4重新定义了隐秘动作游戏,MGS4将SolidS***重新请回了舞台,与他的死敌LiquidOcelot谱写一曲战斗悲鸣曲。但是对于其他的合金装备游戏来说,剧情始终是最最重要的东西,所以在这里我绝对不会给大家剧透的。说什么都可以,单独剧情方面,放心,不该说的,我一个字都不会多说,我会着重讲一下中东地区的场景,这与之前放出的宣传片是同一地点。

首先还是让我来说一件之前没有公布的事情。与之前的MGS系列游戏相比,MGS4更为开放,但还是要按照固定的地点去执行任务(将会被显示在S***的小地图上),然而玩家可以自己选择路线到达指定地点。线路的选择性为玩家在MGS4的世界中添加了更多的不可知变数。

最终S***会结束这场残酷的战争。

像去年E3上的宣传片一样,战争改变了这个世界。两国之间协定的撕毁-争斗完全是为了利益而存在,PMC不断地为战争增加赌注,使得战火越烧越旺。事实上,国家间的战争已无所谓-各派系之间的明争暗斗逐渐占据主要地位。即使在新的政权建立下,人们也饱经战争的摧残,人们出生、战斗、死亡,大部分都没缘由地参与到战争中,又都浮云般地消亡泯灭。各种武器装备都得到惊人进化的战士是游戏当中一个颇有意味的象征,而在中东地区的冒险中也扮演了一个重要的角色。

S***首先要进入这个混乱动荡的地带。传说中的战士S***第一次登场时正隐蔽成一个当地士兵,在一场战斗后成功的混入了村子。即使衣着打扮与当地士兵相同,但是他仍不能完全取得其他士兵的信任。这种标准的孤狼潜入让我们又想起了过去战斗生涯的那些往事。与士兵们慢慢地共同战斗,慢慢取得他们的信任。这样会对S***提供莫大的帮助,因为在取得同伴信任的情况下进行战斗会得到他们的火力帮助,有的时候还会给你一些弹药以及生命补给道具。然而这种协作关系也是会被打破的,尤其是当你的射击水平实在是太烂时。在对你的怀疑达到一定极限的时候他们也是会反过头来对付你的,而且其他的士兵也会知道你做出了背叛,这是你就需要选择合适的武器来降低怀疑,或者是混入对方的团队来完成任务。

说说你的装备吧,S***的迷彩装变得比之前看到的宣传片中的更厉害了。在2至3秒内停止移动,S***就会完全融入背景之中,他的外表就会变得和依靠的背景一样,无论是靠着墙还是趴在地上。这是MGS3当中的迷彩系统的进化版本,只要你不要做出非必要的动作,就完全可以避免被狡猾的PMC士兵所发现。当进行伪装时,匍匐前进或者翻滚都不会引起敌人的注意,这种技巧对于警惕性较高的敌人更为有效。敌人不会只是简单地在一条路上来回巡逻。他们会检查周围一切可疑的东西,与其他的士兵进行交流甚至会向总部发出支援信号。4代的敌人真的要比之前S***所遇到的任何敌人都聪明。

神不知,鬼不觉。

除了可以依靠迷彩来进行潜入,还可以找到空桶。这和S***那经典的潜入方式-纸箱子如出一辙。S***可以钻入空桶,然后在不被发现的情况下慢慢地移动。当然空桶也不是什么绝对无敌的潜入道具,如果引起怀疑,敌人就会踢开桶或是掀开它看看里面到底有什么东西。不过还好,不像纸箱子似的很容易损坏,空桶可以多次使用而不会损坏。它的金属外壳可以挡住大多数武器的子弹,玩家也可以将桶放倒然后把它踢向敌人撞翻他们。

这只是S***干掉敌人的众多方法中的一种而已。在4代中,S***有了一套全新的CQC招式,比如把他们压在地上掐住脖子之类的。我们注意到,在这一作中,敌人被打晕的时间更长。除了直接打晕他们,还可以采用电击或是空桶撞击的方式。但是有时候你需要威力更大的武器,特别是当你以及你的同伴遭遇了大量的PMC武装直升机。在这种情况下你有好几个选择可以挑选。第一去找一架迫击炮将敌人轰飞。当S***逐渐适应了某种武器,处理起敌人来说将会更加得心应手。用这种威力十足的武器,将会立刻把周围的敌人肃清。

战场遍布残骸,赶紧找点什么作隐蔽吧。

另一种方法就是在死亡的敌人身上找武器。就像前作一样,你可以装备***、突击步枪、手雷或者其他什么在敌人身上找到的武器。然而,与以往的走到武器上面立刻捡起不同的是,在PMC和反叛联盟的世界里,所有的武器都会以特有的密码通过个人代码设备单独分配给某名士兵。你不能使用任何有密码的***(称之为锁枪)。这么看来,各位恐怕没几个想用枪再大开杀戒了吧?

在这种情况下,你必须找到可以洗枪的人,让他来解除枪上的密码锁。在MGS4当中,Drebin会帮助你完成这项工作。Drebin是在之前的宣传片登场过的新的神秘角色。这种新的武器系统将会被有效地利用起来-每一支新获得的枪都会自动传送信息到Drebin那里,而每支枪的解锁点数都不一样。解决的争斗越多,得到的解锁点数越多。玩家可以利用这些点数来解锁***。或者把这些点数节省起来在Drebin那里购买但要或者其他道具,比如激光瞄准器、手托或是手电。这些附件可以增加武器的精确性,使得战斗更加容易。还有,你可以在迷你游戏“Days“当中节省更多的点数,你需要为Drebin卖命这样他就会得到资金而你也将被允许以优惠价购买道具。

幸运的是,你不必始终在一个地方购买和贩卖道具,更不必为了拣几把枪而被迫暴露自己的位置。Mark II 机器人可以帮助你完成这一切,它会自动把多余的武器拿给Drebin换成点数为S***购买弹药。它小巧的体积以及良好的伪装性都很好的帮助它完成这项工作。使用Mark II 机器人的话,你可以躲在很远的地方击倒敌人,让它潜入到军队用电鞭打昏对方。但是此时你也必须非常小心,因为当Mark II撞到了敌人时敌人就会发现你。机器人的移动范围是有限的,过远的距离就不会再受S***的控制,最后一点,就是机器人的电力也是有限的,要尽量在电池耗尽之前完成任务。

一只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,飞呀,掉了,飞呀,掉了。

Mark II机器人并不是S***在MGS4当中获得的唯一的新装置。Otacon博士设计了一种全新的视觉系统,并称之为Solid Eye,这是前作当中多种道具的混合产品。这种眼镜有三种视觉模式:夜视模式、热能探测以及望远镜功能。而且还加入了雷达,雷达的引入使得S***可以更加轻松地完成任何危险任务。这种眼镜的另一大超帅功能就是它允许玩家以一种新的视角进行游戏。你完全可以忘记平时从上到下的俯瞰然后进入战斗后的越肩模式。现在玩家可以全程以第一人称或者第三人称模式进行游戏。这种新的这视角方式对于处理棘手的狙击手来说是极为方便的。

然而,就像前作当中的刺激指数一样。本作中S***有两种新的不利因素。一个是精神指数,还有一个是压力指数。S***已经老了,他不像年轻的时候可以一天爬几十楼也不喘了。他的精神指数将会根据战场上的变化而随时变化-当他镇定的时候,瞄准将变得轻而易举,而当S***躲在掩体后面躲避对面的射击时,他的精神力将会被减弱,射击时的精确性就会降低。因为年级的关系,S***也会因此而感到身体上的疼痛。长时间的劳累会导致身体上的巨大痛楚。至于压力指数-如果长时间处于危险状况,他的压力就会上升。如果上升的过高,压力过大,S***就会进入短时间的暴走状态,设计的精准度将会惊人的高,而徒手攻击时的杀伤力也比平时高很多,但是这只能维持一小会儿。不幸的是,在暴走之后,S***将因疲劳过度而崩溃,这会损害S***的健康,而且也会更容易遭受攻击。

跑呀跑呀跑呀跑,跑到一个小路口~拐个弯,变个色,敌人将你追丢鸟~

显然的,在这种情况下面对PMC士兵简直是找死,但后面还有更厉害的敌人等待着你。比如两足机器人Gekkos。这种机器怪兽拥有强大的攻击力,它曾在之前游戏宣传影像中露过面。它可以在瞬间轻松的干掉一对士兵,能够爬墙,会跳过障碍物,其近身搏斗和远程射击都极具有威胁。

来自Liquid的个人精英护卫队造成了S***的另一大威胁,他们被称为FROGS,也曾在之前的宣传影像中以强化士兵出现过。这支完全由女性组成的作战部队身着可以爬墙的特殊作战服,在各种角度对猎物进行打击,当然也包括玩家。由于具有超高的移动速度,以及杂耍般的闪躲技巧,所以玩家很难命中他们,也增加了直击时的威胁。在旅馆中的遭遇战会使玩家叫苦不迭,每一步都有可能是S***的最后一步。但是没关系,S***他不是一个人在战斗!他不是一个人!Meryl以及RAT小队会在后方进行支援。

准备,瞄准,射击。

Meryl并不是在第一个任务当中唯一的老熟人。Otacon在异地以高科技支援S***,通过Mark II型机器人对S***提供帮助。Otacon还会在一些过场中对S***的一些趣闻进行介绍,此时按住L1或者X键,S***会有特殊的动作表现,或者是可以看到前作当中的一些东西,更适时地加深了对当前剧情的理解程度。这为玩家理解20年来的合金装备传奇提供了方便。

要小心FROGS小队。

来说说画面吧,真正的MGS4画面要比放出的宣传影像更为震撼。我们会一直有一种在看由小岛秀夫亲自指导的电影大片的错觉,而且游戏中的画面细节更为惊人。举个例子,当S***的身边发生了爆炸,一片尘土就会遮挡住镜头,为游戏增加了临场感。另一大看点是过场和真正操控之间的无缝连接,很多时候我们都傻傻的等着过场结束,结果才发现已经可以开始玩了。

游戏的音效也非常非常优秀,音效采用授权的杜比立体声。战场中的各种声响让你身临其境。而BGM音乐也切合中东地区。如果冒然开枪,警报时的电子打击乐能让人紧张地冒汗。

就像我之前所说,我所能够告诉大家的也就只有这些东西了,但是这些东西已经对MGS4的系统做了一个简要的概括。而对于复杂却不难学的MGS4系统来说,这篇前瞻也仅涉及了皮毛而已。目前我们还没有说过任何一个BOSS,或是大谈特谈游戏引擎,又或是其它什么可以作为突出重点来描述这款系列最终作的东西。想要了解更多的话,来看看我们对小岛秀夫的采访吧,点我进入(编注:过一两天我会将采访翻译献给大家。)
全文完~感谢您的阅读,请一同期待6月12日圣战降临吧!
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等待在沉默中爆发的时间
严重期待呀

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顶起来希望更多的人能读一下!

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这位版大换头了啊
真是辛苦了,图的批注很有趣,看到小蜜蜂那段我笑出来了
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