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楼主: kazi1229

看来对标美末2的不是信条而是姜子牙

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发表于 2020-10-10 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
美末的主题不算宏大

一般说宏大的世界观,首先要具备较长的时间跨度(少则几十年,多则上百上千年),然后在这时间跨度下的 各种**、地理、人文、艺术、商业、贸易,种族、战争等等

比如dnd费伦大陆几千年的历史,魔戒,权游

虽然是末日,美末并没有 辐射系列设定宏大,也没有生化危机宏大,生化的系列故事已经跨度几十年了

美末是针对一种人类突发灭绝事件下的,短时期内发生的 局限在有限人群下的故事

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 楼主| 发表于 2020-10-10 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-10-10 17:25
美末的主题不算宏大

一般说宏大的世界观,首先要具备较长的时间跨度(少则几十年,多则上百上千年),然后 ...

美末1还算可以吧?跨度至少21年,各种细节也比较考究,我觉得除了时间更多的是要对人文等方面改变的细节描述,比如辐射里很多细节设计都是对那个环境下的人文的细节表现,最2总共跨段可以算是4-5年,但是在细节上有很多是向游戏性妥协的,比如在美末1里不会出现举行兵种,不会有特别强壮的人,哪怕是反派大卫都是很瘦的,因为末日环境下吃不到饭是常态,生活水平不比物资丰富的年代很正常,还有就是敌兵的分布,初期因为在管制区域里,很多的敌人都是zf的部队,到了后面脱离了管制区,人类敌人很多都是游走的猎人。而最2在细节上没有考虑游戏里的人文等因素,巨型兵种很多,强壮的人也很多,不太像是末日地下的生活。而疤脸帮和wlf是互为敌人的,但是他们在游戏里分布其实是很混乱的,完全为了游戏性在不断交替出现,甚至是蘑菇人与人类的交替出现也完全不怎么考究了,世界观在细节上缺少相应的映衬
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