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楼主: 马五

咨询一个XSS问题

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发表于 2020-9-22 00:39  ·  新疆 | 显示全部楼层
比如显卡1066,玩生化2R,全高1080p没问题,设定解析度1080p,问题来了,我想在4K的显示设备上玩4K输出的生化2R,请问显示设备是这时是自动选择1080p显示还是4K显示生化2R,需要怎么设置才能在4K设备上呈现出1080P的4K状态?。


估计你的意思我懂了,但是也没啥技术可言,
pc是游戏输出1080p然后用显示器去计算拉伸4k
xos是1080p,xos内部计算拉伸到4k再输出到显示设备

不管你用机器拉伸还是用显示器拉伸,1080p还是1080p,不会有什么太大区别,充其量计算方式有所不同

你可以试试用xos玩同一个游戏,用1080p输出和用4k输出 画面基本没区别!

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发表于 2020-9-22 01:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wong2008x 于 2020-9-22 01:15 编辑
akira905 发表于 2020-9-21 11:43
比如显卡1066,玩生化2R,全高1080p没问题,设定解析度1080p,问题来了,我想在4K的显示设备上玩4K输出的 ...


首先显卡输出分辨率确实没啥技术可言,看的是你输出接口的带宽以及显存,如果你显存16GB 支持DP1.4 或者HDMI2.1,那4K毫无压力啊。

你的问题很简单,看游戏,新的3A大作基本都支持GPU光栅化后做upscaling和downscaling的(upsample和downsample与他们意思基本一样),你说的东西一个是Display Resolution屏幕分辨率,一个是Render Resolution渲染分辨率,你说的这情况渲染分辨率选择1080p就好了...PC上这种技术不要太多

upscaling的一个实用的比如英伟达的DLSS技术就是个典型的upscaling,生化2R我没记错的话是没有DLSS的所以1080p的渲染分辨率输出到4k的屏幕分辨率应该会很模糊,因为相当于1个像素不经特殊处理拉伸到了4个...DLSS在平衡模式下,4k的实际分辨率是可以用1080p渲染分辨率的图像经过Tensor Core硬件加速的深度学习得来的,它是用AI来将缺失的像素算出来的,这也是它的DL=deep learning 的由来,跟传统的光栅化将每个像素点挨个shading不一样,效果不放大n倍你是很难看出与传统光栅化的4K渲染分辨率的区别的。

downscaling的例子也拿NV的DSR来讲吧,Dynamic Super Resolution,是先用4k的渲染分辨率渲染,然后再把4k的像素压缩到1080p,也就是最后经过一定的算法,将4个像素混合成1个

主机的up和down scaling也是经过特殊处理的,你如果用过2k屏幕玩支持4k的游戏就知道,机器会把游戏强制拉伸到4k或者压缩到1080p,因为游戏制作组只对4k和1080p的分辨率进行过处理
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