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楼主: virus1217

发现《悟空》最NB的地方了吗?!!一镜到底!!至少到真猴子出现前是

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发表于 2020-8-26 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂也一镜到底啊,所有镜头都是从主角出发的POV
一镜到底能不能服务剧本才是问题,猴子一镜到底了,唐僧取经初期都没遇到过猴子,受皇帝接见的大场面就不能出现在游戏里
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-26 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2020-8-26 12:44 编辑



素质高得多了,几十秒的优秀画面会让人觉得这么惊艳吗?优秀画面剪辑的宣传片会让人觉得这么惊艳吗?非实机操作的宣传片会让人觉得这么惊艳吗?

话说的还不明白吗?
不是光它画面素质高,不是光它一镜到底,不是光它帧数足顺畅。
是这些加在一起造就的火遍全网。

我说的很清楚了:是这种素质的一镜到底难得。
不理解吗?

还是用博尔特举例,即便是他也不是从起步就一直第一。在短时间中比他加速还快有。但为什么只惊叹于他呢?
这例子是说远了点。但是道理是一样的。是这种全程整体的加速度,是全程综合素质下的一镜到底难能可贵。
这话没错吧??


『一镜到底』和『多角度分镜头蒙太奇』,艺术上并没有高下之分。

你先把这个概念搞清楚,再聊不迟。

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发表于 2020-8-26 16:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏好玩就行了,

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-8-26 16:56  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2020-8-26 16:58 编辑

这个游戏在发售前 没必要吹的太高  预告片观感确实不错 但毕竟你要玩到游戏 才会知道 这个游戏到底怎么样 现在才开发初期 游戏百分之五十开发度都没有  过早吹 的天花乱坠 炒热度 实属对于 开发组 和玩家 不是什么好事 期待过高 也越有压力 越严格 这种反效果例子不少  到时成品万一出现一些问题 会变成极大的反差效果 引起众怒  所以还是要理性看待 一切等游戏成品发售 在吹也不晚

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发表于 2020-8-26 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
悟空最NB的地方绝对不是一镜到底。
最NB是指对整体素质的贡献极大,或者是处理难度极大,其他人不大可能做到。而悟空目前的这个一镜到底的水平没有那么大的难度或贡献度。
我们就说游戏中做一镜到底哪些地方能体现难度,先说一下对比蒙太奇,一镜到底在游戏中的特点有什么:
缺点:镜头的移动要花费时间,导致镜头中心的变化效率比蒙太奇低很多,当叙事对象以及视角频繁变化时,一镜到底会产生观众晕镜头或者搞不清重点的风险,削弱画面的表现力。
优点:镜头的焦点变化过程完整,观众容易代入观察者,更好地理解观察者的心理变化,导演也更容易编排镜头内元素出现的节奏,对观众接收信息的节奏做到强把控,强化镜头语言的效果。
所以我们可以看见,一镜到底的难度,体现在他的节奏编排和场面调度。也就是说,他交代的元素很多,而且节奏把控很好,才能算难。
但我们看悟空的镜头交代了什么?
1、配合着路线设计,稍微交代了一个破庙的环境,这个破庙和其他游戏并没有多大区别,杂草、石板路一路通到山顶的一个庙。勉强值得一提的是两个点,一个是刀狼出现前,在拐弯处先听到敌人声音,但人物被树叶遮挡,感受到**,然后看见敌人,镜头起到一个小小的制造悬念的作用。第二个是在凌虚子的院子面前,镜头随着大楼梯上扬,两排烛火顺序点燃,大门自动打开,营造肃杀的氛围。但就像前面说的,其他游戏也是这么处理的。这一类运镜,处理的典范可以看看只狼,通过运镜和场景中玩家的路线设计配合,能形成**、飘逸、优雅等各种极致的气氛和非常美的构图。
2、在重要角色出现时,交代各方的互动。这里也乏善可陈,悟空里同时最多只有两个角色出现,而且双方没有对话,只有敌方自己在叨叨。运镜方式就是简单粗暴地从悟空身后快速推到对方的面前,拍对方说话,然后再拉回来恢复正常,很普通的处理方式。这方面做得很好的是MGSV,经常出现四五个角色来回互动的高难度场景,MGS用一镜到底处理,对白、情绪在镜头里的展现编排得有张有弛,大大强化了玩家紧张、**的感受,在游戏运镜中是顶尖的。说回悟空的互动,勉强可以说说的就是对战凌虚子时,大白狗跳到房顶,镜头追踪大白狗上扬,形成月光下巨大的剪影和悟空的前后对比,但此时悟空离镜头很近,在透视效果下就占了画面近四分之一的面积,并没有形成体型悬殊的对比。这种镜头做得好的是战神,尤其是前两代,把强弱对比凸显得非常有感染力,观众的斗志一下子就被调起来了。
综上,悟空的一镜到底并没有什么特别难的课题,也没有什么很突出的处理方式,只能说是中规中矩。假设这段视频的素质总共有100分,一镜到底的贡献连10分都没有。所以远远算不上最NB的地方。
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