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楼主: ASTRYP

tlou2最大最核心的问题所在(剧透)

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龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-23 09:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙泽罗拉 于 2020-6-23 09:53 编辑

Neil自己说过想让玩家通过游戏去进行哲学性思辨。
所以我个人的理解楼主所说的各种无法代入角色的问题其实更像是顽皮狗所刻意营造的各种扭曲,或者说是分裂矛盾,在扭曲中去进行思考,思辨。
这种扭曲的营造从预告片就开始了,大部分人光看预告片会觉得续作是一个艾莉与乔尔继续冒险的故事,
可是游戏一上来就一组闷棍把乔尔直接打死,玩家从这一刻就开始扭曲了。
续作的开篇把第一代的结局又重新制作一遍,只不过气氛完全变了,这又是顽皮狗可以营造的扭曲。
类似的扭曲还有艾莉用艾比的方式打死诺拉,违心的杀死孕妇,让玩家操作艾比,让艾比沿着类似一代乔尔的路线发展,让曼尼作为你的同伴的时候被杀死而杀手确是汤米,操作艾比和玩家喜爱的艾莉对决,艾莉的第二次名义上复仇实际上更像是解救艾比的旅程,到最后艾莉和艾比的悲情海滩决斗。这些情节里要么就是角色行为和目的的扭曲,要么就是玩家情感和操作角色扭曲。顽皮狗一直在思考游戏这一表现形式能够带来的创造力和艺术表达。这些扭曲实现的前提正是需要极致的“代入感”,而“代入感”是只有游戏才能够实现的所以这些扭曲更像是顽皮狗在续作里做出的大胆尝试。
只能说顽皮狗的野心太大了,实现野心的代价也很大

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发表于 2020-6-23 09:43  ·  未知 | 显示全部楼层
剧情和叙事都有问题,不是单单一方面有问题,没说到点子上

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发表于 2020-6-23 09:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1代的代入感在当时是游史第一(放今天也是前三)
2代的实际情况是很多人操作艾比故意送死泄愤,完全是抵触,毫无代入感可言

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发表于 2020-6-23 11:34  ·  未知 | 显示全部楼层
解決方法很簡單,就是重新設計艾比的形象。
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