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【剧透】关于剧情设计合理性

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 楼主| 发表于 2020-6-22 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果您觉得游戏剧情不需要逻辑和合理性,请忽视本贴。

    作为一个剧情驱动的冒险类游戏,最重要的恐怕就是剧情了。让玩家触动的剧情无非是爱恨情仇,本作的编剧似乎是江郎才尽,实在没有什么可写的,所以特别喜欢用“震惊”来吸引玩家。就像前段时间直播滴滴司机性/侵的案子一样,你有无数种成为网红的方法,非要用这么低级的手段来博人眼球,博是博到了,可是人心也凉了。
    为了让艾莉身边的人死去,成为推动剧情的工具人,编剧可谓是已经放弃了基本逻辑:
    1、乔尔和汤米作为在末日摸爬滚打二十多年的老手,在遇到一个第一次碰面善恶未知的强有力武装组织时,居然毫不戒备的就将自己的真名、基地名称和位置和盘托出,简直像天真无邪的小孩子。
    2、杰西,一个聪明且经验丰富老战士,在听到剧场门外有争斗声时,居然冒冒失失的就冲进了房间。且不说敌人可能来了十几个,就这两个已经要了命。难道不是应该第一时间蹲下倾听敌情,然后伺机解救汤米吗。
    3、艾莉为了报仇已经杀了几百人,最后找到艾比竟然割绳子放她下来,我实在看不懂这骚操作的意义何在。晾在那边让她自己死都比放下来好吧。
    4、放就放吧,放完还要肉搏战,我存了那么多子弹炸药居然不用。相比之下序章里艾比上来就一枪打断腿的操作还显得合理些。
    所有这些毫无逻辑性和合理性的骚操作都是为了促成剧情让人感到震撼而做。难道没有更好的解决方案了吗,肯定有,只是编剧懒得做,赶紧让人死了继续向前走。这种违背主要人物性格和逻辑,将人甚至是一代主角工具人化来推动所谓的剧情升华,只会让人感到寒心和失望。
    编剧剥夺了艾莉身边的一切,乔尔、汤米、杰西、蒂娜、JJ,让她孤独一人。对艾莉一次又一次的打击原以为是为最后的复仇做铺垫,在最终的结局让玩家得到满足,可这结局又是啥?纵观整部游戏复仇成功的只有艾比一个人,谁能告诉我这个游戏的主角到底是谁,讲的又是个什么烂故事?
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