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本来这游戏多背景故事可以延续很宏达精彩,感觉有点可惜,格局自己限制自己太小了j

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 楼主| 发表于 2020-6-21 11:47  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
世界观建立起来,可以写很多东西,但是第一部剧情感情代入感成功了,很迷茫制作组,结果第二部还是讲的格局很小的事件,但是顽皮狗成功煽动了我们的感情,这是其他游戏没有一个可以的

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发表于 2020-6-21 11:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
什么叫宏大,为什么要宏大。
顽皮狗的游戏一直都是说的人与人之间的的事情,背景设定只是一个辅助,不是重点。
把90%的精力放在描写人物细腻的感情上,把10%的精力放在描写世界观设定上,才是顽皮狗的特色。
2代比起1代 ”格局“已经大很多了,甚至我觉得都有点过了。

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生命在于祖安

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发表于 2020-6-21 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这是世界性难题

以前总有人吐槽日式作品 现在看来大家都一样

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发表于 2020-6-21 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:406]最2不是科幻太空歌剧rpg,也不是中古魔幻史诗,而是一个讲述人与人,复仇与宽恕的末世故事,不需要去玩什么宏大格局

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发表于 2020-6-21 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
这是世界性难题

以前总有人吐槽日式作品 现在看来大家都一样


并不是,欧美在宏大格局和世界观营造上做得好的很多,随便一个例子,质量效应和上古卷轴[s:420]

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发表于 2020-6-21 12:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
艾莉的特殊体质几乎没用上。时不时被感染一下提醒玩家,她是免疫的,可笑又可惜。
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