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楼主: dzqdzq1889

【剧透】情绪失衡

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发表于 2020-6-20 16:28  ·  河北 | 显示全部楼层
真的是一路玩一路憋屈.....难受的要死...

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发表于 2020-6-20 16:29  ·  未知 | 显示全部楼层
我怀疑你在黑ff15

哦不对,ff15好歹最后砍死了亚登


而且诺克特不是臭gay佬

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发表于 2020-6-20 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
真的是一路玩一路憋屈.....难受的要死...


花钱买罪受,绝了真是,我还买的数字版,真完美

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发表于 2020-6-20 20:48  ·  未知 | 显示全部楼层
就得了吧,游戏是要来玩的,一路杀到底那种cod,还是育碧那种无脑去标记点的游戏性?复仇本来就很难,游戏里的节奏已经算快的了,现实中你连找汽油的地方都找不到。我只是不太理解为啥爱丽知道了真相还生乔尔气,不应该是感动,上去抱住吗?合着你为了救我不死而阻止了火莹,我***恨你???

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发表于 2020-6-20 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
the-hy 发表于 2020-6-20 20:48
就得了吧,游戏是要来玩的,一路杀到底那种cod,还是育碧那种无脑去标记点的游戏性?复仇本来就很难,游戏 ...

每个人都有性格缺点,这种性格的复杂和缺点才是这个游戏精彩的地方。

如果这个角色的行为符合玩家的想法,那是不是她就失去了自我呢?

重点就在:你是想幻想着自己去体验一段别人的人生,还是真的融入一个人的人生。

艾莉的想法真的那么难理解吗??
1代支撑艾莉去招火萤的目的大家难道都忘了?
对乔尔的感情以及对自己过去执着引起的混乱,在高压的环境以及艰难的旅程最后做下的选择真的那么难理解吗 ??

最重要大家可能还忘了一个前提,这是末世啊。不是和平时代。。艾莉从14岁一路走过来看到了末世的无理,最后选择斩断。。

我虽然自己也希望艾莉能坚持复仇,但是我觉得艾莉放弃本身也没违反逻辑啊。

难道作者说故事必须要让观众爽吗?
一个好的故事评判标准不是在台词设计,情节冲突,思想主题吗??
什么时候开始大家判断一个作品的好坏变成 我爽不爽了?

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发表于 2020-6-21 11:25  ·  未知 | 显示全部楼层
虽说重口难调,但是让那么大比例埋单的老板们不爽,是商业上的巨大失败。顽皮狗这种表现肯定是自我陶醉膨胀了,已经不会从玩家角度想问题了。

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发表于 2020-6-21 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
shumin731 发表于 2020-6-21 11:25
虽说重口难调,但是让那么大比例埋单的老板们不爽,是商业上的巨大失败。顽皮狗这种表现肯定是自我陶醉膨胀 ...

想多了,顽皮狗前几天还出来说玩了这作之后肯定会遭很多玩家恨,显然现在这样的情况是在顽皮狗预料之中的。只能说顽皮狗这样的剧情设计过于大胆,不要觉得玩家想得到的东西这样的顶尖制作人想不到
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