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楼主: stylesky

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退伍者

微笑,淡定

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发表于 2008-1-27 14:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ACT不是网游,不可能存在平衡,都是各有优势互补,要都平衡了还搞那么多干吗?

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A9AKB应援团渡边妹子大好

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发表于 2008-1-27 14:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用forest_noir于2008-01-27 14:32发表的:
有上级者向这点就足够了,这也是我喜欢Gunslinger的原因,玩这职业,不得不换键.
火箭筒是啥?系列3作,榴弹火箭我从不用.DMD破甲的方式很多,用火箭不够有趣.

录像补课ing.嗯,今天收获挺大的.搜索到不错的录像.
说来说去,平衡性依然能改.本作的风格,我担心的一是平衡,而是新鲜.
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTE2MzYyMzI=.html
日本火星人HERETIC 氏DMC3早期M18  DMD 录象,好好看看吧,人家打的时候没有改键位

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2008-1-27 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
达人有达人的玩法,菜鸟有菜鸟的玩法,普通玩家也有普通玩家的玩法```用火箭筒也不是什么丢脸的事,用魔爆也是有效率的杀敌手段,达人的影像是要学习观赏的,可是也没必要每个玩家都要照着达人影像来打(也不可能),毕竟高手还是少数```老卡安排那么多职业,那么多武器为的不就是照顾多样化的玩家们嘛~~还是量力而行最好~

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发表于 2008-1-27 14:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用forest_noir于2008-01-27 12:25发表的:
GL的Gun Stinger,Acid Rain,***高頻方圓評價提昇是最高的.
Stinger在SSS時能連射9髮,Acid Rain可以下14次雨,威力極大;而***的高頻射擊破甲與提昇評價都不錯.
也就僅此而已暸,但大傢都用火箭+真昇龍拳,練習完美BLOCK,用Air Sky舒服的囬避的時候.妳再看看那幾把槍械的實用度?我這裏想抱怨不是我会不会用这个问题,每当人家讨论平衡性问题时,我最不喜欢有人说"你不会用而已".

枪械是辅助,大家都清楚.既然你做出了一个以枪械为主的风格,你也应该让他有个明确的定位和主攻方向.如果你认为GL风格你可以掌握.那好,请你在不用火箭的前提,通了DMD再说话.我的水平拿不了DMD每关SSS,但至少6风格,无风格,我都单独DMD了一次.在不用火箭,不吃摇,不用DT蓄力的前提,你尝试用GL的职业技跟杂兵,BOSS周旋就知道,GL的DMD跟无风格DMD难度相近.
.......

霰弹的Stinger在3S的时候能9发?!?!?!?!?!

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发表于 2008-1-27 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
对不改键位的人,要给予致敬.当年玩Gunslinger弄坏了两个手柄.

退伍者

微笑,淡定

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发表于 2008-1-27 15:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
讨论不出结果最好拿录象表达,最直观的方法
要水的话就此打住

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UNCLE BLAST

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发表于 2008-1-27 15:24  ·  江西 | 显示全部楼层
确实作为一个单机游戏dmc的系统平衡性是存在问题的。

gs虽然会玩是能耍的可以。不过哪位同学不是先玩熟sm,rg最后花了

n多时间才把gs搞熟呢?甚至到现在某些关卡的gs的ss挑战仍然是非常

难以完成的任务。所以gs比其他职业在实用上的弱势是不争的事实,

把问题拿出来大家好好讨论好好分析是件好事。这个是值得鼓励的

只是在讨论的时候各位的话语不要过激,不要咄咄逼人就是了
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