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流星增加了多少东西..

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 楼主| 发表于 2008-1-7 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
就比如neo系列没有在对方追击过来时瞬间闪到后面反击,而且还可以一直循环闪来闪去.直到没气,(加了这个以后另我对游戏更加有爱了.)  请问还有没有加其他东西.

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发表于 2008-1-7 22:12  ·  福建 | 显示全部楼层
新的东西似乎还是不少的,确实我也很喜欢这个闪避反击的,龙珠动画里常有出现的,从最早的残象拳就流行互相闪来闪去

L1 X 2那个伤血暴震应该也是新的吧?(处在劣势下可以靠少量的血来补救被动局面)

上+口高级格挡,貌似也是新的,NEO里我没用过.

剧情模式里,模式完全更新了,这个很明显了

在挑战模式里多了几种类型的游戏,那个养成型小游戏比较新颖.

另外大量新人物的增加也算是一大亮点了,这下基本人物都齐全了,起码玩家想玩的人物基本齐全了

除非有人想选3星龙,或者GT版中在宇宙上碰上的那些角色等,可能就没得选了.呵呵~~~

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 楼主| 发表于 2008-1-7 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,感谢你为我解答...
不过我觉得那个L1 X 2伤血暴震这个招式去掉比较好..这样就唯有用O来反击了..
那样的话打斗起来就更加符合动画的样子..更华丽.~

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曜影

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发表于 2008-1-8 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用azzo于2008-01-07 22:43发表的:
嗯,感谢你为我解答...
不过我觉得那个L1 X 2伤血暴震这个招式去掉比较好..这样就唯有用O来反击了..
那样的话打斗起来就更加符合动画的样子..更华丽.~
当你没有爆发波的人被打背又没有把握闪开攻击时爆血是比较实际的,另可没点血也不要被人连掉两排血

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发表于 2008-1-8 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用azzo于2008-01-07 22:43发表的:
嗯,感谢你为我解答...
不过我觉得那个L1 X 2伤血暴震这个招式去掉比较好..这样就唯有用O来反击了..
那样的话打斗起来就更加符合动画的样子..更华丽.~


这招暴血其实也符合动画里的东西

动画里一些人会用爆发波这种招,比如沙鲁,被悟空压制时发出了超爆发波来改变被动局面

而孙悟空就没有这招,有时候就做类似暴气的动作来制止对手的追击,大概就类似这招了

可能比较伤体力吧,所以游戏用了伤血来做这招的代价.不过在许多情况下还是蛮值的~!

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发表于 2008-1-8 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
不过等闪技成熟了,这招自然会被高手们给废除掉的,呵呵~~

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 楼主| 发表于 2008-1-8 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
5楼的话有点难理解..闪技成熟?..还有怎么废除?..唯有大家自觉不用那招就是了
~

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发表于 2008-1-8 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用azzo于2008-01-08 11:55发表的:
5楼的话有点难理解..闪技成熟?..还有怎么废除?..唯有大家自觉不用那招就是了
~


按O闪是不伤血的啊,所以熟练了,就不可能去选择用L1 X 2吧?

即使不成熟也很少人去用L1 X 2.

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发表于 2008-1-8 18:00  ·  香港 | 显示全部楼层
偶即使被狂打也從來不用緊急爆發波
震開了又馬上衝上前繼續,費血又沒用....==
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