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 楼主| 发表于 2007-11-4 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为本作操作上的特殊性,多了一个介绍操作方法的tutorial模式。应该说还是有点用的。因此我把这些东西整理了出来,希望有人会用到:

一、カメラとメニュー(视点和菜单)
1、视点
通过右摇杆的上、下、左、右的操作可以调整视点到合适的角度,R1R2则可以将视点拉远拉近。此外当视点拉至最远时会就会变成只显示单位名称的俯视视点。
十字键的上下用来切换控制的我方单位。
2、菜单
按○键可以打开主菜单,此时游戏就会暂停,选定后可以按□或者○来决定。两者的不同是按□游戏还是保持暂停状态,而按○则会解除暂停状态。

二、移动
移动的方式有“ルート交战”和“ルート移动优先”两种。选择前者在遇到敌人时会立即攻击,而后者则会无视之而继续向目的地前进。在选择移动时可以用□设定最多两个的中继点,这样就可以进行折返移动了。

三、视界范围
同前作不同,本作在刚进入战场时并不能确认所有敌人的确切位置。能够看到的只有处于己方单位的视界范围内的敌人。而这之外的会以明灭的红点标志出大概的位置。

四、战术
基本战术有三种,分别是攻击,防御和回避
1、攻击
最基本的战术。设定这个战术后攻防能力不会发生变化。打开“攻击”战术菜单可以调节使用攻击技的远近类型。当然也可以不设定让AI自行选择。
2、防御
重视防御的战术。设定这个战术后防御力提升、攻击力下降。同“攻击”战术一样也可以调节攻击技的类型。
3、回避
完全不攻击,回避敌人的攻击。

五、マニュアル
手动操作、按select键可以切换到手动操作。用左摇杆控制单位的移动,╳键进行跳跃,长按╳键可以跳的更高。在跳跃中用左摇杆+轻按╳可以进行冲刺。△键用来锁定敌人,有复数敌人时用左右键切换目标,锁定时□键是攻击力优先的攻击、○键是节省EN优先的攻击。长按△键可以解除锁定。

六、扩张战术
1、突击
“突击”战术适合以接近战为主的单位,以牺牲防御为代价大幅提升攻击力。
2、狙击
“狙击”战术适合以射击战为主的单位,以牺牲防御为代价提升射击武器攻击力、射程和视界范围。
3、囮
引诱,类似于以前的精神“挑衅”、用于控制敌人的行动。此时攻击力大幅下降,敌人的攻击会集中于使用这个战术的单位。
4、足止め
用来限制敌人的移动。有“近足止め”和“远足止め”两种:
“近足止め”适用于超级系,可以完全限制住敌人的行动,但有被己方单位误伤的危险。
“远足止め”适用于真实系,虽然不会被己方单位误伤。但只能起到阻碍敌人行动的效果,而不能将之完全限制。

七、空中(宇宙)移动
对于有飞行能力的单位,可以设定空中的移动目标,设定时用L1上升、L2下降。在空中也同样可以设置中继点。此外,为了便于区分,空中和地面的目标会分别以绿色和黄色表示。

八、索敌
在某些比如天气恶劣、雷达受到干扰、距离过远等情况下,会连敌人的大概位置都无法得知。此时就只能靠单位在地图上移动搜索敌人了。在这种情况下,在空中可以拥有更大的视界范围,当然索敌也就变得更容易了。

九、必杀技
大部分单位都有自己独特的必杀技。在选择要使用的必杀技后会显示出效果范围。而有些必杀技还可以用右摇杆调节方向。在这些必杀技中又有对单体、对复数、敌我不分等等种类的分别。另外因为使用必杀技会消耗大量的EN,所以要时刻注意EN的残存量。

十、追迹
1、追迹
可以用“追迹”指令让当前单位跟随其他的我方单位行动,进行援护。
2、追迹指示
可以用“追迹指示”指令选择任一或全体其他我方单位跟随当前单位行动,进行援护。
注,进行追迹行动的单位会优先攻击追迹对象攻击的敌人
3、敌追迹
当任意我方单位视界范围内有敌人时都可以选择别的单位追迹此敌人进行攻击。而直到目标消失前追迹者都会无视其他敌人。

十一、攻击技用语
1、B
break率、中断敌人行动的状态被称为break状态。以百分比表示产生break状态的几率。
2、C
critical率、以百分比表示出现会心一击的几率。
3、S
stun效果、敌人数秒内行动不能的状态被称为stun状态。以秒来表示stun状态持续的时间。

十二、カスタム战术
打开“定制战术”菜单可以看到每个不同的攻击技旁都有一个五段的标度。通过调节这个标度可以设定不同攻击技的使用频率。

十三、高速飞行モード
拥有变形能力的单位可以通过变形进入“高速飞行模式”
在这个模式下手动操作的方法也会有变化:
R1,R2分别是空中、地上形态的变形
右摇杆的左右是水平旋回、上下是升降机头
锁定为自动锁定,锁定后同样是用□、○键攻击
部分单位还能用L1、L2来加速、减速.

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巨大怪兽控

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发表于 2007-11-4 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
呜,先归入索引去..................

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发表于 2007-11-4 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
手动操作下按R3可以切换锁定目标时的视角……

圣骑士

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发表于 2007-11-7 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢LZ!!!我正在找这个那!!!!!
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发表于 2007-11-14 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我从LU大老远赶来顶的,原来LZ也在这混

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发表于 2007-11-14 18:44  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,恩,不错~~~~~~~来顶~!

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发表于 2007-11-16 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
我怎么找都找不到索敌这个项
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 楼主| 发表于 2007-11-16 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
索敌不是一个指令项
只是一种行为定义
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