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【原创】《宇宙巡航机5》SCORE ATTACK MODE攻略+系统解析

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 楼主| 发表于 2004-8-5 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:  wupeng   出处:A9VG  转载请注明3 m- h7 M  _3 g) Q7 q0 V2 g1 J/ {* n
2 ]9 |3 @: i' a9 i) }5 i1 q
' H1 i! v, n! R7 }2 K4 ~

& e0 y- {7 f1 `" J3 x0 Q( e3 ]
( T9 N; M% @# p  i6 \& D( q- z经过一段时间的修炼,终于将游戏的SCORE ATTACK MODE通了,下面将本人的心得以攻略的形式奉上.  G4 t9 S7 S6 P- N+ K, E9 D
为了保证攻略的完整性和方便导入,先对游戏系统进行简单的讲解(虽然大家都知道了......).& v' E; y7 L" z9 ^8 f2 [
一家之言,难免粗浅.还望大家跟贴分享自己的心得!
% [: ]  y  {1 p' ]; W: c: `& j6 b( _1 {
主菜单[/COLOR][/SIZE]
4 B9 Z( x. k! v4 E
% V" D3 E" W8 o$ i  w& z/ |/ y" G$ c
/ ?% S  U3 v& |! a0 w! i7 E4 y! ]; Q$ I& h8 H! W/ a
GAME START[/COLOR]:正常游戏模式
: E  \  ~: G" ]+ y
% W  C' H/ e+ J( ?) O) DSTAGE SELECT[/COLOR]:就是选关模式(其实就是让你练习的......).图中的LOOP 2是2周目的意思.你在GAME START中玩到什么地方,这里就能选到什么地方......+ i+ t7 C$ P$ b# w# Y  j& A! `% n2 N
9 E$ q0 n4 J" g4 I" l" O. c8 s8 _0 d
- G, T5 i3 E9 @% G
SCORE ATTACK[/COLOR]:得分模式(即参加官方比赛的模式).强制NORMAL难度,3条命,不能接关,不能使用密码,金手指效果屏蔽...... GAME OVER后会给你一个20位的密码,到http://www.konamityo.com/gra5/ranking/ranking.html输入就能自动生成你的游戏成绩并且同时出现你本次游戏的排名(比赛日期是04.7.22-04.8.31,成绩好可是有豪华赏品拿哦!)) v# d8 I# ^. w& [, b/ f4 ^2 A
! f5 r4 i# I" U
) f* r1 K5 ~4 P9 I8 ~) G; R

* s5 I$ P/ u/ K% @' ~6 B; YRANKING[/COLOR]:显示你每个难度的前10名的成绩(街机的感觉).
9 k$ g9 m+ T" n5 p5 h  t) L( n1 |- o2 ]$ Z
CONFIG[/COLOR]:同OPTION,就是游戏设定
. C* M: R2 ^& H* }; @
+ u8 L- W: i& W4 I, @8 jSOUND[/COLOR]:声音选择% h3 q# v5 f) o1 W' p
DIFFICULTY[/COLOR]:难度选择(VERY EASY. EASY. NORMAL. HARD. VERY HARD)
! |9 U/ p4 {9 P& d  b% j0 ]PLAYER STOCK[/COLOR]:游戏人数(1-5条命任意选择,用金手指除外......)! {4 z+ P) `5 I. \' ~" d
EXTEND[/COLOR]:游戏的奖命方式$ f# y# ?8 v6 t: K
1ST 200000  EVERY 300000  (第一次200000奖命,以后每300000奖一次)
/ |0 A$ t0 J1 N* a1ST 300000  EVERY 500000  (第一次300000奖命,以后每500000奖一次)
0 }0 V: i. x: G- z+ U( H4 B1ST 500000  EVERY 1000000 (第一次500000奖命,以后每1000000奖一次)1 W) y, h3 J* Z
NONE 不奖命!
/ v; q9 H" S8 yREVIVIL START[/COLOR]:有ON和OFF选项(打开后如果死掉就要从相应的小关重新开始,反之侧原地继续)
5 K2 ^/ y  n# W3 u; K9 W$ ]BUTTON SETTING[/COLOR]:按键设定(图中是电脑默认设定,当然怎样设定方便还是看个人喜好的)
- b5 y% b: o/ S9 t( o3 n+ GDEFAULT[/COLOR]:还原成电脑默认设定
( o( e7 B) r" W' A& _% o* X0 x5 u. y8 ]
SAVE/LOAD[/COLOR]:游戏进度的存储和读取
; x  q5 D) r6 V( P" `9 k4 i3 b$ L9 l5 v
EXIT[/COLOR]:退出 - 本文原载于A9VG游戏社区


.

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 楼主| 发表于 2004-8-5 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
系统[/COLOR][/SIZE]! n4 Z  a4 l, b( u1 M0 S# T

. a& v1 M$ ^/ @# U" d% ?/ S* V' Q3 c5 \POWER UP[/COLOR]:游戏中打死杂兵会给一种类似能量胶囊的东西,吃了之后就会改变下面POWER槽的功能,当POWER槽到了你想要的能力是按X键就会转化成相应的能力.9 I) c2 f3 e# f8 @
' j& W8 {5 i. H5 O( Q6 c+ T+ R. K. ^" ~
SPEED UP[/COLOR]:速度提升(最高可提升6级,之后变循环到最慢)) n6 [2 S3 i7 x. x
MISSILE[/COLOR]:传说中的导弹 " k7 o* c1 o1 h9 g* C* K  q
DOUBLE[/COLOR]:双向或多向射击(和LASER不能共存)
4 g; p. D5 {% p0 ^LASER[/COLOR]:镭射(和DOUBLE不能共存)- W" |, K; U0 B9 S- L
OPTION[/COLOR]:子机(最多可以带4个,双打为两人加起来最多4个.但仔细考虑一下应该是调整游戏的平衡性,如果双打可以接8个子机会造成难度的直线下降!但也有可能是照顾PS2机能,因为很多时候即使是单打,如果全屏敌人和子弹稍微密集就会产生拖慢现象,尤其是BOSS爆炸时更为严重!双打如果能接8个子机的话,不要小看这多出的4个小豆豆,它们是可以放出子弹的,到时候恐怕不只是有些拖慢了吧......) 7 O0 p( |5 M* P$ R* T" K
FORCEWARE[/COLOR]:护身+ `2 Q$ o9 e% I* f) d; \* V+ }- U
9 N1 ?4 P, N( B
7 H$ P* C9 r. R
OPTION[/COLOR]:即子机的行动方式(按住R1)
; A# B0 ?( D1 K% l- E/ \●TYPE1:FREEZE OPTION[/COLOR]
$ t& |7 u0 @, K6 D- m
" j: z, K7 y% ^# B3 D3 D 子机固定在最后的位置(可以实现将子机固定在一些BOSS的弱点处,比较实用),非OPTION时子机尾随主机.[/COLOR]
. q7 b3 N! A; A' N* H
) ~# U/ u* c8 ]; F2 r1 f. |2 L" h8 v9 B/ ]4 ^% ~/ E
●TYPE2:DIRECTION OPTION[/COLOR]
* M4 S" ~3 D4 g9 H8 m
) K  W6 n( [! N& W' p( A  子机可以往任意方向设计(人们常说的刷屏就是指的这个吧,笑),非OPTION时子机的射击方向保持在最后状态尾随主机,但按住R1是主机不能动是比较讨厌的![/COLOR]  u# E4 l; Z3 i' c

5 I; w, P9 g3 f8 n4 ^6 J. _+ z$ _( a& q* f! m: z
●TYPE3:SPACING OPTION[/COLOR]8 B2 o. f3 p: R
9 [$ q5 L1 u- w: V& P5 B
子机平均分布在主机的两侧,按一下R1为分开,再按一下是聚拢(可以利用分分合合对杂兵进行横向扫除),非OPTION时子机位置固定在OPTION的状态.[/COLOR]  0 q% Q2 B: g* _0 T2 J' I
9 }& ]; t) ?* g4 u' h1 }

, r" t) o$ n; i: `1 R4 z4 O●TYPE4:ROTATE OPTION[/COLOR]
- j. Z, n; t, W& R8 S2 W$ |9 W' A" O" g7 i. X( ^
  子机围绕着主机旋转,重复按R1可决定其是顺时针还是逆时针旋转(个人认为最好的一种OPTION,属于攻防兼备的),非OPTION时子机尾随主机.[/COLOR]
' O7 ?; {/ m' w' R. M+ a6 n  i3 M: X/ i& M6 @( s1 Y$ R
* I7 C6 w6 w, q% c% j
*TYPE2和TYPE4使用LASER时子机的攻击是连续的*
9 p/ Z# `7 g3 O. {; i4 V7 f+ v
7 j& f7 N1 Z  x* XWEAPON EDIT[/COLOR]:游戏以任何难度通关一次就会追加此模式(在选择画面中按R1切换到该模式,按L1回原来模式).该模式的任何一种POWER UP的功能都可以随意组合,而且还新增加了几种武器!
6 B4 _9 @1 G. }2 |3 _& Y  L& q
2 Z- V9 A* m; T9 ?3 r: C) i; Y5 e  t  \! u, n, G. F/ f
MISSILE和DOUBLE都比较垃圾,OPTION没有变化,这里就不提了......
) n0 u8 L: F' {$ X1 c2 F# p
. K2 j6 n1 O, Z0 Y& T, m3 k% ?% \LASER[/COLOR]% F/ ?  g; u$ T0 @
LASER[/COLOR]:普通镭射 穿透性,连续性,威力都很好.强烈推荐!
  w' r5 b, I) M8 i. n3 D
: g& \) ]( D$ v4 ^* M& c; M' f6 g# L
; }8 m. N1 O3 gE-LASER[/COLOR]:蓄力镭射 威力巨大,对BOSS有奇效!但由于其自身的不连续性所造成的弊端还是很明显的!推荐配合TYPE3[/COLOR]使用.& T* F, w+ u; c8 Y5 j1 ~! P
) S; d* f8 r% o. Q& J% R
0 B! `! i( Z0 W
2 T. i( ?! z- j: }( r  l
FIRE BLASTER[/COLOR]:火焰喷射 威力强大,但射程实在是小的可以!强烈不推荐!
5 {' S" ^, C6 ]
5 K6 D5 Q+ w/ E) M& D2 r# a, r8 J5 [5 B6 y
RIPPLE[/COLOR]:俗称“麦圈” 呜呜......又见到我可爱的麦圈了 但,此圈非彼圈咯,使用性不强咯,范围不大咯......总之,不太推荐......
! I: n7 I8 D5 ^: r. [3 m: n/ k) y$ |& z2 u; o2 ^: Z  P

  k9 L. m' |+ ^+ n4 lFORCEWARE[/COLOR]1 c3 G+ s' j' f: m# X! a' h0 l
FORCE FIELD[/COLOR]:普通护身 全方位掩护,但只能挨3下!不过还是最推荐的
' f" o0 t+ ?' q2 Z. f
  p6 {; E! M3 W9 Y: Q
1 k' l6 x' P1 Q. g# USHIELD[/COLOR]:前方掩护 只能掩护前方或稍微有一些角度的子弹,但可以挨15下左右!不过还是不太推荐,因为范围太小......
$ R0 V! s$ v% j% |  E
/ n2 a( s! G, H2 Y
1 K" ]+ e; a# v, OMEGA CRUSH[/COLOR]:清除杂兵 可以做到屏幕上的杂兵和普通子弹清除,但也仅此而已,一次就没了,纯属鸡肋
$ l& V' P1 s8 ?1 t! J - 本文原载于A9VG游戏社区


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 楼主| 发表于 2004-8-5 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
一些注意事项[/COLOR][/SIZE]6 L) V9 H% u9 W: B& k: ?

# L8 H+ S  [6 r; t5 L3 [KONAMI的万年历秘计[/COLOR]. ?5 _! `$ ^6 K$ v# `& o* R1 b
按START进入PAUSE
  Z* E% l. [6 C- h$ c6 b7 e; }LASER MAX :上 上 下 下 左 右 左 右 L1 R1& h1 V. r& I4 b; v5 f0 G
DOUBLE MAX:上 上 下 下 左 右 左 右 L2 R2
3 u* Z4 H7 O/ k1 [+ h- ~9 v成功后有有声音提示% F; I+ i! x4 V& s$ E1 A+ \
& ~  n- r6 L2 _
秘计在各个难度的每关使用次数(用金手指除外......)6 J! h& ^( B# t  h- L
VERY EASY:5
9 Y8 T) A, |" Q$ ~# YEASR:30 `" K0 i" M- Y( S+ n" Z3 o1 N
NORMAL:1! b1 l1 i& m1 B7 m
HARD:05 `* Y0 ]! N' L, K9 {
VERY HARD:0
( [9 `3 d* U! b+ q( X3 A0 ]; E  W# A( i& E5 g1 R! A7 ^5 n- a
CREDIT BONUS[/COLOR]:游戏每进行1小时,CREDIT就会增加1个.17小时后增加到无限.
0 M6 I8 p# p& p# F( Z
2 n& i+ W. U1 j6 j: I7 N+ }% V+ K关于吞噬子机的怪物(小偷 )[/COLOR]:游戏每得53W分左右的时候出来一次,有直冲和走波浪形两种行动方式.与子机同处一个空间,它也打不到你,但你也打不到它!这就比较恶心了!吃了子机后截都截不下来!有时候还会在BOSS战的时候出来捣乱!- C* g$ N) |- B, E! F
解决的办法还是有地
/ A+ b$ g- ^7 _1 t, }/ W通用的方法就是主机也拉到最做边并且和小偷往相反方向走.比如它有写偏下你就往上走,此时你就会发现它会往你的相反方向走,主机拉到最上或最下就不要动了,等小偷过去再说.因为你上下动的话它就会以很快的速度向你靠拢![/COLOR]: {- y9 A' |/ x* P: [: t. `3 @
PS:不必担心往左去的过程中被它黑,从它出来到张嘴要经历一段时间的.此法不适用于第8关开始![/COLOR]- I* C! t7 N0 y1 P0 `) `( O

# J2 \! }& [, E' R  W8 z如果没机会用上述方法的话也没关系,下面是每中主机的方法[/COLOR]
( P' q1 g* ], P1 W6 ~TYPE 1:这个简单,把子机固定在主机周围躲就是了.  v) j/ d* X% R3 x
TYPE 2:这个有一些难度,因为子机不能在不动的情况下调整位置比较讨厌!推荐方法是先将主机和子机摆成一条横线状并且让所有子机在右边等其出动,他一开始前冲(一定会和你保持一条直线的)你就向上或向下稍微动一些,然后马上往后走.记住上下提的不要太多,最多3个机身的高度!( y" \( f$ a: |( q! V+ x" X4 [
TYPE 3:最简单,把子机收缩到主机身上躲就行了.8 |: S) L& q2 h. {2 K
TYPE:4这个主机比较特别,你连续按R1,子机就会自动收缩到主机这边,很简单就搞定了   , k  M* B: ?' H2 J* [
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 楼主| 发表于 2004-8-5 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
攻关要点[/COLOR][/SIZE]0 I* J: L0 ?4 y1 w7 r" L# u0 A/ d

' N: o6 `9 q; w$ e  R- v5 d0 p真是不好意思,罗嗦半天才进入正题
. r/ G. X4 b1 R; p! ]! T这个要点讲解都是以TYPE 4的打法写的,大家如果有别的什么心得望跟贴![/COLOR] 7 v- I7 W; q0 E( m+ T
OK Destroy the Core!) ~; Z3 w# S( P; Q" g& w

  D( m5 w+ k  qSTAGE1和STAGE2没什么难的,略过.[/COLOR]# j4 o" W: d* y0 ^3 b2 d+ M

. |7 J8 @( X% L3 u+ {STAGE3[/COLOR]+ ^, s- P) q0 ^& N" z% Z2 L
3-3[/COLOR]0 |' U3 T7 P7 s
有一个往下走的地带,先在最上面的“胡同”里躲过第一架大型***再走[/COLOR]' P- L2 C* l6 r4 \
5 z' J2 B8 x8 f
到最下面先到图示的地方躲避,当然也可以在下面,个人喜好 [/COLOR]
4 Q! ^; ]7 L+ e
4 H. W& Q9 Q5 G- U2 k   e* F+ L8 I7 z( L" M+ z  ]
3-4[/COLOR]
, z  O0 ~+ |- _6 m7 e有一个走廊地带,到最左边的中间位置集中火力打就行了.上下的杂兵根本不用理会,你不动它们根本打不到你![/COLOR]
$ ~5 O2 a, [& D5 V- n
+ h5 B4 j: S, L" R6 S如果活力实在不够将大型***灭掉的话就趁它旋转到图示位置冲过去就行了![/COLOR]
, ?: E) S- j% w" q) N& Q2 ^9 o. t. I; r

# x4 u, [, w7 e4 A$ u/ y$ Z" z3-5[/COLOR]
4 s% v9 c( L* ~, OBOSS战就注意第3次放火焰喷射的的时候到图示位置躲避,正好也能躲避两侧的铁块儿![/COLOR]  u! T7 L) G- L& z1 i  [) G

; ~. q+ w( `; V% z紧接着就从BOSS的缝隙处进去狂轰就OK了![/COLOR]
4 |9 L+ H$ A; q1 }; ~# V+ R) W. z3 a; r. Z
0 V# v7 @% `( _- o9 F" i

3 }; l9 o% e5 V, I7 \& tSTAGE 4[/COLOR]& f$ O  \! k2 G8 y
4-3[/COLOR]9 R. |/ N" G. y1 ?: J
有一个绦虫出没的地方,要特别注意的就是之前你只打掉两只绦虫的情况下最后会有3只绦虫左右横向穿插,躲到图示位置就行了[/COLOR]
. X' R9 i5 u# R0 |. F
  l) k7 j3 S+ e1 p 9 C' x! {/ K1 ?9 a! ~) x+ P' `$ _, v
4-4[/COLOR]8 G8 L+ M6 E, T7 H
过完绦虫之后先别高兴的太早,马上通过眼前的***(好怀念过去 )到图示位置进行活力压制吧,不然悔之晚矣![/COLOR]& t- D1 M4 u% {' U; c
6 c7 Y& l2 D! W
最后有一个超大范围的***地带,到最前方可保平安,上下位置参考图示,以免被屎壳郎(屎壳郎)给黑了![/COLOR]
8 ~. ?3 e! v7 y# I
, u8 T/ A2 V) e/ n5 I! ]; L  y) o4 G' K$ ?8 L+ @
4-5[/COLOR]+ f. u' l( O5 E; ^, e* P
BOSS的第一种攻击如果后面一排电轴从上面出现就到图示地方躲避,反之则到下面.[/COLOR]
4 T0 w. Q8 g! d1 U2 C! L% P4 @
( P: M3 P& e+ O* d火蛇会跟着主机走,尽量引它饶大圈,好留出足够的空间躲避它退去时放出的火花[/COLOR]
* |9 e& P0 W" N- m% ?) Z$ }( L. i+ b* J: |9 s9 k2 P
BOSS放镭射之前要瞄很长时间,先尽量往右靠,等其快要放的时候在往左跑,以赢得足够的空间躲避BOSS放出的散弹[/COLOR]
! m* g& q3 g! a* b' M% T1 V! f/ h! Q0 g, Y- v3 L6 }
. n2 ?" o1 x$ x

" t* H! I0 N/ Q7 t1 w# qSTAGE 5[/COLOR]
( J' s2 B5 k# z9 n5-4[/COLOR]
4 J0 l3 c9 i+ t  U$ oBOSS会在一个满部陨石的地带出现,记得在此之前多变几次速度,最好能将速度降到一级一下!并且不停的放炸弹!一种解决的方法就是绕到其身后将炸弹打爆,不让它迸出子弹![/COLOR]+ _' S# A8 N! t' ]+ }& R* ?6 A2 x

' m/ {3 r  {; x7 o2 E) D另一种方法就是快速的向上下移动,和炸弹隔开,以陨石做掩护!(推荐此方法)[/COLOR]
2 a  e. d7 |$ P% X% X/ Q6 ^* l, ^8 r4 ?8 z- r/ g
当BOSS露出核心的时候也会同时张开双翼,双翼放出的子弹硬躲是行不通的,这就又要用到我们可爱的陨石了, 绕到陨石后面躲避子弹才是上策,记住此时一定不要打前方的陨石!但也要注意别被陨石给挂了![/COLOR], q7 x8 f% f. p& {+ x+ u

% c# T/ _; [7 X9 t一场弹雨过后,BOSS的双翼又会横向放出火焰.此时应尽快将BOSS核心的挡板打爆,然后钻进挡板处的缺口对核心进行最强的攻击(在里面可以放心,绝不会被陨石伤到的),就是要注意微调整,此前如果降速度,到这里会很好办![/COLOR]3 f; e1 C: v0 J% t. c9 I
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STAGE 6[/COLOR]; r/ @! B9 s2 [* R3 R1 a7 V# q( q
6-2[/COLOR]: V5 _  U6 U  z) e. s) R
此场景算第一个难点,按照下面三副图所示过程:趁第一个瘴气口喷瘴气的间歇冲到第二幅图的位置,然后在第二个瘴气口喷瘴气的间歇冲到第三幅图的位置就OK了.当然活力压制是绝对必要的![/COLOR]# R6 [5 E% Z6 ^) R4 X0 E
+ |# L- [" [+ ?; l5 W( A) K
$ r% R- e  g$ C+ g* A$ m
2 n+ {+ w. E& R, w
然后又是和刚才类似的地形,按照图示方法度过吧![/COLOR]
% b- }! @- ~# J4 i5 L5 E
! I& m4 z1 u- Y; _( x- B% H3 s
6 C$ w' D* T6 B5 sPS:以上两个场景用TYPE 1将4个子机都定在上方和主机的火力划成一个五线谱形状将比较容易过![/COLOR]
, D* E7 a) V6 Q- N6 [1 ^
8 |5 ?) K" p" b4 p) H6-3[/COLOR]( k) W4 e- x( Q( P
途中有一个千斤顶,在墙壁移动到大概这个程度打烂即可冲过去![/COLOR]
/ q+ Z5 {9 G3 R1 h8 K8 G  \3 N& x5 U. K4 ~
- W  E! g6 L' N( t  y# O! m7 }5 k
然后有一个摆动地带,在第一次摆动时到图示位置对前方的瘴气进行活力压制吧![/COLOR]
& J2 i" G2 n& \
- Q7 K# G8 B& d5 H第二次摆动是快速移动到图示位置躲避上面落下的瘴气球[/COLOR]
' P' ~; g( Y0 D0 S% s9 P# \4 D" M! T
第三次摆动没什么,第四次摆动的时候到图示位置躲避瘴气球[/COLOR]" Z/ n3 ?6 Y1 K+ o* Y
6 ^4 H( @& D. B  B

9 `) n5 w- M9 U( s  }) Z1 `$ O* i6-4[/COLOR]1 p5 l1 M& i0 G- Z0 P" f
第一次上坡,记得之前把子机甩到主机的上方,尽量甩的高一些,对上面的瘴气球进行压制[/COLOR]( {( v7 R9 {5 w$ s/ ]& |' `
' S* n- T9 W- b) i2 _. d
第二次上坡和第一次差不多,但子机一定要甩高,以便将拐角处的杂兵一起KO!8 t) V: S! U& Y

/ c  p6 H6 h" A' H+ r第三次上坡和前两次一样,也是甩子机[/COLOR]# w+ P( Y( [+ E
最后阶段先躲到图示位置,然后快速下冲![/COLOR]
! T) T( ^/ c6 p7 ^
0 p, X: y! `; j* ?4 w: K# O, D( M出来后先别放松,瘴气球还在往下落!将子机甩到图示位置就OK了,不用动,上面出现的放激光的小球是打不到你的![/COLOR]* M- E/ \9 L4 ~( w! E- l/ P- c. Q& N

: j7 s& l& g. ~5 G9 a* W: D/ L
5 O( |$ t9 m6 Y# _4 [8 ?6-5[/COLOR]
" Q$ N; i; Y' z; l( @3 u% Z  X灭了一些球状的杂兵后就一直跑到最左边的中间位置不要动,什么东西都打不到你的!只是别太放松,后面还有墙壁,别撞上去了![/COLOR]
0 B5 G+ j7 A! ?2 n* I, J3 R; X7 a7 }  o8 U) ^4 c. B  [
然后就是从后面出现放镭射的飞机来挡路,到图示位置便可以从飞机和墙壁之间的缝隙顺利过去.记住,过第一个缝隙的位置可以保证通过后面三个,跟本不用动![/COLOR]
% B3 Z# I2 Q9 E' q2 Z! e( A9 j0 G; _, A9 i

6 v$ V2 U  }4 j1 h9 c& s+ q" o6-6[/COLOR]
, d! b% U, X: i, j本关的第一个BOSS,没什么难度.就是先以下图所示的方式攻击,4次后会放一次强力镭射,小心![/COLOR]
0 Y1 _. R: a$ F9 _9 t' G: f" @/ V. c8 L1 m: J: d

- K5 I1 B6 [& J8 f! D* ^0 u& X. _2 }需要注意的是第三轮攻击中,4次普通攻击结束后它会向主机撞过来.装之前先转几圈!先不要妄图上下跑到和它不在一条线上进行躲避,它会跟你走的,等它快要撞来的时候再躲吧,它撞来的时候是不会上下移动的![/COLOR]1 u1 S2 p  T9 ^1 A7 G9 @4 I
1 z& N+ Z3 g0 b3 H5 L) r5 R7 i
) g8 N. r2 B3 j, |" B
6-7[/COLOR]1 l4 F3 `1 x  A, z
一个近乎无赖的BOSS!能否打爆它居然要看运气 所以我选择敬而远之,打不起俺还躲不起吗......9 {% b# f, o7 O) `( {, l7 K( J  A" S
BOSS先在框里面沿着周边转,边转边放杂兵,记得一定先把杂兵清理干净![/COLOR]
% {& c1 w$ I" |- ~+ W! w7 h
1 k/ r3 }* U" M  z然后BOSS会以外框壁为镜面做镜面反弹,由于外框也在不停的转,所以会对你的判断造成一定的干扰,但问题不大.记住BOSS每次和框壁碰撞时都会在接触点生成杂兵,先清为快,呵呵![/COLOR]
4 n: p% ]  D6 k3 }) @* Z( u
7 E/ P: C- r) b/ {3 {$ t然后BOSS又会沿着外壁旋转,并向四周放出镭射,和他保持一定的距离并不难通过.这样的攻击过了两轮之后BOSS会逃走,呵呵,害怕了 )[/COLOR]
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, J7 e+ k  u/ ^% H4 d: i! w$ s% F( _: ], r" v
6-8[/COLOR]
  \+ b& _- u& R6 ^个人认为这个BOSS是本关最难缠的一个!
% }! }1 l7 {, Q先会放出两波强力镭射来缩小我方的行动范围,然后放出两条小型的连续镭射并且以前两波镭射为镜面不断反弹(小时候玩过弹簧枪的可能对这个会很有感觉吧,哈哈......),建议尽量往左去,以便赢得最大反映时间!注意将BOSS核心前的挡板打爆会弹出子弹,看时机打![/COLOR]
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然后将双臂合上做如图所示的攻击,注意刚合上的时候BOSS会突然攻击,不要离的太近!大概8-10次攻击后BOSS会向主机撞过来,要注意![/COLOR]
7 W( C9 Q( Y, N6 E0 h: j; Q3 u5 \7 n* ], R! L

  H0 p( U0 L1 k1 s1 a( l撞过来之后,BOSS会在你身后攻击,主要就是注意红色的跟踪镭射!四次跟踪镭射后BOSS又会撞回来![/COLOR]
0 Q* S" m% z3 \2 R9 b3 x' v0 w/ ]9 I8 ?
6 v* R; G& d$ Y0 L4 s8 Y# d# [
回来后又是先放两束镭射来限制主机的行动范围,如果此时前面的两个核心已经破了,BOSS就会向图示这样攻击(比较难躲)[/COLOR]  A3 D# g# u) `: H, u" K# }
* i. `1 u) L% E
然后进行几次普通的攻击,接着放出多束交叉的镭射,照图示躲避就行了[/COLOR]0 X4 C5 M* F6 g

1 ?& }- Q2 a$ Z2 E$ a4 S  N
. w9 h+ \! V3 F# k6 _之后就会原地旋转180度,接着就会重复刚才在你身后的那一轮攻击,还是四次跟踪之后结束,BOSS就又转回正面.刚转回来的时候BOSS会楞一会,此时是攻击它的绝佳时机,就趁现在解决它吧![/COLOR]
0 q2 K! F8 D* B& T7 [. H) s" R0 m2 T8 i! F
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6-9[/COLOR]* ]* a4 G7 _* l% P
这个BOSS没有难度,就在图试位置微调就行了.[/COLOR]' F; C* E; F) H  t
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终结者

电玩老炮

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 楼主| 发表于 2004-8-5 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
STAGE 7[/COLOR]
% D& L) H5 l0 B( V此关绝对是本游戏最难的一关,起关卡之长,设计之BT,确实很另人发指![/COLOR]
3 }0 D: h. k# I' L/ C7-1[/COLOR]5 R. }& r: n, R* E
没难度,只是记得把速度加到4级,切记![/COLOR], ?1 G9 a# j3 J! m

7 R: a2 I5 P# [% k7-2[/COLOR]" y) h3 \- J( C; m
这里的速度比较快,对玩家的反映也有一定的要求!
& M; a; f. ^1 k; [; F% n0 z第一个难点就是上上下下的4排电梯,前两排速度慢还好办,后两排每层间隔就小而且速度又快,加上相邻的两排方向又不一样!所以还是先到第三排的右边等待时机见缝插针吧![/COLOR]0 T5 r( ?6 I& z6 {# L4 @
8 a# B! H4 P, m0 F# Y# H
最后阶段有两个分支,上面一个很容易,但下面一个就有难度了!: l8 D0 Y( _& p& Z8 L! v3 l9 P
先冲过前三个闸门,在第四个前等第四个闸门一开就一口气冲过第四到第八个闸门,注意别冲的太急,刚过第八个闸门时等第九个闸门打开再过不迟![/COLOR]& c' z* E; x. }4 T
4 k) j/ n5 b# W, h5 ^! g" o$ A  H

9 L) r8 t" v5 T; ?1 f
( }1 a1 w5 ^+ \% D+ u% E$ _5 S8 W7-3[/COLOR]
" o/ ?8 @" H+ l: h, v( S个人认为是本关最难的BOSS,也近乎无赖!本人现在还没有什么太好的方法,就是硬上!毫无规律的放出一堆镭射竟然还可以上下反弹!时不时的还放出两条连续的火焰来缩小主机的行动范围,使本来就不是很充裕的活动空间雪上加霜![/COLOR]9 P) ^6 P0 P- L
- H8 P5 D: E  O" s
然后又会进入一个狭窄的走廊地带,BOSS会疯狂的子弹,并且上下放超大范围的火焰弹,加之此地带地形比较复杂,感觉比上一轮攻击还难应付![/COLOR]6 W% |6 L& k7 s1 Y4 P
" P; a* ]( v- N% p: `, Q

; o5 v5 `' A# h  B7-4[/COLOR]# q) O0 h3 k# a) q
这里有几个无论你下手多快都会放出子弹的杂兵,只要躲到图示位置就行了[/COLOR]
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3 J% V0 ^: s+ L4 {7-5[/COLOR]! g. O1 D; ]- j5 a6 \$ i
这个区域就是注意一下上下升降的墙壁(很突然,不要里上下壁太近),尤其是这里,必须躲到图示位置才行,等一会就会打开,然后再过去不迟[/COLOR]& d. y) m3 W! H. n+ i- E- A

" h3 `' I' l& C9 }) @% ]0 t/ s/ s, }最后的部分最好快些过去,因为会有两面墙完全卡死,虽然有一面后来会打开,但毕竟还有一面是没办法了,所以解决的方法就是在关闭之前过去!过去后要记住右边的一面墙还会打开,顺便放出一堆敌人,待在如图所示的地方(中间)就行了.[/COLOR]
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& n" j" @' R9 F& a
7-6[/COLOR]3 M% k" A! s9 p
本关最难的地方,要用四个球分别封住四个火焰口,顺序如图所示.但千万不要打过头了(本地区的难度就在于在你怕把球打过头而不敢放子弹的情况下狂出杂兵,狂放子弹,郁闷!大家小心啊![/COLOR]. U& Q; i1 x9 o7 C- h
9 K; F) P7 U& {( o5 Y! ~

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4 G! U6 ~2 b9 H6 Y  }: T
3 \+ |( \/ x7 O6 U9 U! `5 q
7-7[/COLOR]2 }+ U" V/ ?# u+ @5 D
没什么难度,只是打烂放镭射的杂兵会有能量胶囊,送分!但不要忘了趁现在把速度降到一级一下,等一下有用,呵呵!还有就是别太贪吃而被上下浮动的墙壁挤死,最好能保持在中间偏右![/COLOR]
( g1 M2 |+ i9 {+ _. j2 E7 u5 E5 t8 X
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4 X- G- I  C% x& K. |; `7-8[/COLOR]. w3 z: [3 s( S( D( U
一开始会有很多有引力的敌人(打不烂)!但有一个容易的方法,不过有一些冒险!就是慢慢的往下,一直到贴地面(标准就是主机发出的镭射刚能贴地面(如图),然后左右平移就行了,当然也可以在上面.记住不要在引力球下面停留,也不要太急,等刚通过的引力球复位再往回走!具体自己掌握.[/COLOR]
. T. l$ E" y/ \: G& {9 a) H0 s, {# e2 z. ], {
然后就是本关的第二个BOSS7 q9 Q; C- E; K/ P; h- F# F" h
第一层时上下会有引力,推荐先把上下两个炮口打烂,削弱BOSS火力后再攻击中间的,因为攻击中间的炮口时最大的难点就是一会上一会下,很难控制,搞不好就挂了![/COLOR]
5 X2 u. n& y3 L) b& o: i
  ]; ^! z; i$ ?2 u把三个炮口打烂后,BOSS就会露出核心.当然,还是有挡板的.共有上中下三个核心.后面还会一直飞来刚才用来挡火焰的球.大概大家一看到这种球就会感觉有什么熟悉的东西要来了吧!对,红花当然要绿叶配了,有球怎能没有火焰喷射口嫩!还是用球挡火焰 ,记住一定要在四次火焰之前打烂一个核心的所以挡板,因为之后BOSS会一直挤到只给你留一个机身长度!所以...... 大家保重吧![/COLOR]
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) Z9 T1 q- \1 n# v% J7 I& m
7-9[/COLOR]2 @1 P6 Z  L6 Y! H: W' c
本作的最后一个真正的BOSS,有12个核心的BOSS,全都在其腿关节上,要想在它逃走之前全部解决有困难,所以推荐一种安全打法.) d/ X# Y! K7 g6 K: t! O
还是将主机尽量压低到镭射光刚好可以贴着下面的台阶过的程度(绝对不会因为BOSS动脚而被其脚趾刮伤,具体如图所示[/COLOR]- `  I& N6 D0 |+ m# P: Q" \
3 j: f  V, E) k3 I! X6 N
然后就躲在其胯下吧(胯下)[/COLOR]- z- g1 ~# _) M7 l

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7-10[/COLOR]
; I+ a' n0 {3 b7 C, S+ M) c+ E作为本关的关底当然要给大家一些惊喜啦!还是别高兴的太早吧,门是会关地,赶快出去先![/COLOR]  t: }% b* N7 Y! }2 F' }; m

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* O" T+ J5 h( R* B- l' C% G) V$ p* C3 J* {' c
STAGE 8[/COLOR]+ T; n6 `0 G; R- t1 z3 C7 Q
名不副实的最后一关[/COLOR]
  Q. ]% G  E6 C. w7 F8-1[/COLOR]
& F  |" r, k, g剧情,大家放松一下[/COLOR]
* F! r! K. K) d  k8 ?4 G
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9 F. W7 G7 s+ [% W- e: o& g9 Q" w8-2[/COLOR]" _# [; k8 Q  y( j" f
本关开始!其实如果能坚持到这里就会感觉到这关真的没有任何难度,就要突破对第二关的固有记忆就行了!还有就是刚开始会有五个小偷来偷你的子机,四个横冲,一个走波浪形,小心点![/COLOR]- e& M$ S3 C4 i  |
$ W) c7 h- q2 Z. s: X( |" g
然后就是接近关底的时候又会有钟摆怪,先躲到图示位置,然后出来干掉它!暗算,呵呵) [/COLOR]1 @0 `+ K: F, i7 Z) F
" I( u. k1 t* z
最后就是“最终BOSS”了,一个白吃大脑 ,不同的是,这次轮到你在上面了,对它发出会心一击!OK Destroy the Core![/COLOR]2 c5 ~4 T: H) g! x7 q1 J
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% e9 z* j% r- i

. f( m$ v* u7 R% P% K  B+ {1 _! a好了,本次的攻略就到这儿.希望能对大家有所帮助!! - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2010-10-21 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
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