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微软DX12 Ultimate 光线追踪演示视频

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 楼主| 发表于 2020-3-21 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MK霸霸 于 2020-3-21 15:36 编辑

背景:
微软3月20日公布了 DirectX12 Ultimate 图形接口,彻底抹去了 Xbox 主机和 PC 平台的接口隔阂,实现统一。
微软表示,玩家在购买了有“DX12 Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机 Xbox Series X 后,都能够享受到所有次世代图形硬件的特性,包括 DirectX Raytracing 光线追踪、可变速率着色、网格渲染和取样反馈。


AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR)



NVIDIA DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX


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发表于 2020-3-21 15:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
nvidia赢了,gtx直接支持。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-21 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
wangqin56 发表于 2020-3-21 15:54
nvidia赢了,gtx直接支持。。。。。

三家合作弄得                                 

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发表于 2020-3-22 01:34  ·  新疆 | 显示全部楼层
AMD的好廉价的感觉,虽然他用了很多光线追踪,各种反射,但还是很廉价

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发表于 2020-3-22 13:23  ·  未知 | 显示全部楼层
nvidia赢了,gtx直接支持。。。。。


不是RTX吗

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 楼主| 发表于 2020-3-22 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhangjialiu 发表于 2020-3-22 01:34
AMD的好廉价的感觉,虽然他用了很多光线追踪,各种反射,但还是很廉价

AMD: 万物皆反射
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