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[提问]新人关于武器防具的一些问题

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 楼主| 发表于 2007-6-8 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。武器,以攻672,火200,防18的大剑为例;这火200是对弱火的怪才有200伤害,还是对普通怪200伤害,弱火怪超过200的伤害?
2。防具,火,雷,水,龙等属性的效果如何?举例而言,一件防21,水0的防具和防10,水5的防具哪个在对付水龙时效果好?
3。怪的攻击属性,水龙喷水枪该是水属性吧,那铁山靠和甩尾有属性么?龙属性高的防具对减轻水龙攻击伤害有效么?.
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我事におゐて後悔をせず

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发表于 2007-6-8 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
1.属性要乘以部位的属性弱点程度的百分率,才是伤害(置顶贴里有专门的计算方法)!
2.这我不太会算。。。。不好意思。
3.每种攻击都有属性,铁靠山和甩尾貌似无属性吧(不确定,忘了好像谁说过)。。。。
  反正装备龙属高在被龙攻击时会降低伤害。。
仅供参考!还是等大人们解答吧!

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发表于 2007-6-8 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
● 与えるダメージの増大
  
状態 倍率
麻痺状態中 1.1倍
岩に擬態中 (バサルモス) 1.1倍
落とし穴 (落ちてから
もがき始めるまでの間のみ) 1.1倍
睡眠中 (初撃のみ) 3.0倍
モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
これらの倍率は、基本威力に佀悚丹欷蓼埂?ちなみに、今作では、麻痺状態中は常時ダメージが増大します。
シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。

有这个的表么?我想研究下
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发表于 2007-6-8 18:13  ·  山西 | 显示全部楼层
防御的公式2里记得好像是

怪物招数的攻击力×『160/(160+防御力)』×(100-防具对应的属性值)%
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发表于 2007-6-8 18:16  ·  河北 | 显示全部楼层
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