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 楼主| 发表于 2007-5-21 23:47  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-5-22 01:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
感谢yugo超人提供地址~

不过好多地方都不能访问,还得去弄代理....

zero里废墟地图的那个中二挺厉害的.重装手臂用srf还真是不错啊...可惜对手的火力不够强,有点一面倒的感觉.不过对手伎俩也不差..哎~都是强人.

后面抱柱子那两位的对战过程看得我抽筋...w04突击来复的组合还在那绕柱子玩...囧... ap也不是这么省的吧

不知道录象中间的"剪接"部分是怎么回事.可能和不能重放有关吧.

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发表于 2007-5-22 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
谢yugo....嗯....此ID发的贴越来越多了,我 是chen哈

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 楼主| 发表于 2007-5-22 12:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用blccccc于2007-05-22 01:25发表的:
感谢yugo超人提供地址~
不过好多地方都不能访问,还得去弄代理....
zero里废墟地图的那个中二挺厉害的.重装手臂用srf还真是不错啊...可惜对手的火力不够强,有点一面倒的感觉.不过对手伎俩也不差..哎~都是强人.
.......
上位者對AP的看法是不一樣的,會利用地形等各種方法來保持AP優勢,
絕對不會貿然進攻,跟一般玩家的正面對射打法有很大的不同
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发表于 2007-5-23 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
我的那点伎俩yugo你应该很清楚吧.像我这种喜欢猪突猛进打法的队伍,看到那种纯防守型的打法不别扭才怪...

参照录象对自己使用相同腿零件的机体做了一下改良.没想到头与头的差别对机体整体的安定性能影响这么大...

说下自己的武器组合.

右手狙击来复+左肩狙击加农.左手飞弹盾+飞弹连动+右肩流弹加农.

和录象里那位的武器配置相比缺点很明显.一个是过重,在就是存在射击***造成的机体硬直问题.虽然改良后安定性都上九千了....

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 楼主| 发表于 2007-5-23 18:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
頭的安定性能對整體安定是影響最大的,求安定性一般都用SALAF或是BFF的頭,
另外狙擊砲、背部榴砲這類***實在太高,除非是用四足或***,不然就是重二安定調到最高,
不然是無法消除***的,會一開砲就脫鎖並且硬直

萬能型的機體配置上大都是遠距離用狙擊槍+狙擊砲或分裂飛彈,近距離用突擊來福+垂直或高機動,
但突擊來福、垂直、高機動在1.40裡都變弱許多,所以可以考慮改用機槍、散佈飛彈

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 楼主| 发表于 2007-5-24 14:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
360版今天晚上8點更新1.40!

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发表于 2007-5-24 20:41  ·  广西 | 显示全部楼层

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发表于 2007-5-25 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.40是更新 可惜壮丁抓不到啊 只能跟LS的整天1V1

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发表于 2007-5-25 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
= =,作晚更新了1.40X,打了两盘,果然高机动飞弹象俺1.30X时预测说的那样废掉了.但垂直好象看起来数据弱了但实际追尾怎么感觉还变强了?不知道是不是错觉.其他的还没试,晚上得空再试,这次机体零件改动蛮大的,部分零件的重量跟消费EN都有小幅度修改,包括一些CORE.那个导弹诱导还需不需要带在考虑中...感觉现在躲垂直导弹群比以前躲高机动导弹群难... [s:250]
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