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Alert Mode的具体条件到底是?

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精华
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 楼主| 发表于 2007-5-8 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
MG3中想拿隐形迷彩必须要0 Alert通关,比2代的条件苛刻多了...现在正在努力中

现在有个问题就是Alert Mode到底是怎样才算?

我经常在接近敌人的时候,被他发现(头上出现红色的叹号),然后马上在他有所反应之前(通报HQ,开枪)用CQC将其放倒了...这个时候虽然已经Alert了,但是其他人并没有发现,小兵被放倒之后计时倒得很快,几秒钟就恢复普通状态了.这种情况在用跑步接近敌人的时候出现得非常频繁.也算Alert Mode吗?

还有个问题就是有没有办法在打到一半的时候看自己的各项评价?比如触发了多少Alert,杀了多少人等等.

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发表于 2007-5-8 18:53  ·  日本 | 显示全部楼层
过程中无法看评价
Alert就是红色的警告
橙色和黄色的没关系
只要不出红色警告过全程就给光学迷彩

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Summe aller Tränen

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发表于 2007-5-9 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
ALERT主要是看屏幕上有没有红色ALERT的倒数,有了就不行了,不管消失得多快

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发表于 2007-5-9 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
3代的全程无发现还是比较简单的,你路线熟悉,敌兵配备熟悉的话,很快就能搞定的。。。关键是多通关几次,到后来你会发现0 Alert是多么简单。。。相比0 Alert,我觉得收集青蛙才难。。。

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发表于 2007-5-15 18:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
赞成楼上的,居然在最后的追逐战和THE BOSS战中都有

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Summe aller Tränen

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发表于 2007-5-15 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
最难的地方是追逐战

我只收集过一次,累死我

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小母蛇

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发表于 2007-5-15 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
收青蛙是满复杂的,不过,退回04年叫我做全程0发现,还不如杀了我
我觉得这设置不错,照顾到不同水平的玩家
PS:记得刚接触MGS3的时候,感觉这根本不是人打的游戏,不象2代有小地图,动不动就被发现,一度还满世界找老金呢

战士

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发表于 2007-5-15 22:34  ·  山西 | 显示全部楼层
3代的零发现太简单 勤换迷采 敌兵都是瞎子
不过 可能是受2代的影响 只要是被敌人看到 不论报不报警都S/L了 所以至今都不清楚 3代被人看见算什么
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