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とびだせ!トラぶる花札道中記~~补充讲解

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 楼主| 发表于 2007-4-25 20:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS2 FATE限定版附加的游戏,其实就是把FHA里的花札给全语音化了(感觉难度降低了很多),花札学会了的话满好玩的,加上暴笑的剧情,很值得推荐给喜欢FATE的人。

关于花扎的规则:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=682004&fpage=1,图解,很详细了。我以前虽然玩过樱花大战的花札,但当时根本不知道规则,按着提示乱打的,这次总算是彻底学会了。基本就是看自己牌和宝具性能来决定怎么玩。个人觉得菊に盃是最重要的牌,月见酒和花见酒很快就能赢,而且也算カス。

关于RULE设定:
1:花见酒,月见酒
2:雨流。柳に小野道風在的情况花见酒,月见酒无效
3:雨四光
4:一方こいこい后,另一方凑出来了役得分翻倍(HP也由12变成了24,不过渣二还是3)
5:7分(以上)得分翻倍
6:菊に盃,桐に鳳凰也当成カス,就是说如果你有这一张菊に盃和九张カス也算カス扎
7:宝具使用
8:MP上来最大,恢复量两倍

看个人爱好和情况开关了,一般我把2,5,8关上,其实我特别希望能把四手给关了,被这个害惨了,比麻将的天地胡发生的机率实在高太多。


宝具介绍:
SABER
1:风王结界,MP 3。对手看不见你的牌。觉得很没意义,就两个人玩的话,就算看不见牌大概也能猜个差不多吧。
2:誓约胜利之剑,MP 10。胜利后得点3倍,我认为是整个游戏最好用的宝具,每人的HP最高12点,4点的胜利就可以一击必杀了,消耗也不高。一般放一下然后赢个月花见酒之类的就结束战斗了。
3:阿瓦隆 MP 15。没用出来过,效果好像是无论怎样肯定能留下一半HP。

ARCHER:
1:7片盾 MP 7。失败后发动,能降低7HP的损伤。消耗不高,应该算是最实用的防具了。
2:UBW MP 8。随机产生種牌,短冊牌,カス3-5张,一回合限定用一次。很依靠RP的宝具,一般我会留着MP给7片盾

RIDER:
1:鲜血神殿,MP 6。自己こいこい后每回合给对手1点伤害并且HP回复1,很早就こいこい的话用处很大
2:暗黑神殿,MP 5。对手一回合行动不能,觉得只有在最后一回合用有效果
3:骑英的手纲,MP 10。相当狠,强制胜利 伤害3点,任何时候都能用,对方こいこい后使用最好。

B叔:12试练,HP多11,其它无,觉得B叔真的很弱,尤其是开了7点以上翻倍

柳洞三人组:
1,神言 MP 5。カス伤害翻倍,カス扎多了还是相当狠的
2,破契约短刀 MP 20。HP 0的时候自动发动,1/3的机率直接胜利,很拼RP,同时也很可怕。
3,燕返 MP 3。对方タネ,猪鹿蝶无效。

两个SERVENT的组合,MP是分开算的,但好像每个SERVENT长MP的方式都不太一样,我自己一直搞不明白,佐佐木MP只有3,但很难长。SABER就长的非常快,CASTER上来就能有5的MP。

神父和愉快的同伴:
1,王之材宝 MP 7。可以直接把1,3,8,11,12月的牌变成相对应月的光扎,最大两枚。
2,EA MP 20。任意胜利直接追加10点,赢了2点使用就可以把对手秒了。
3,穿刺之死棘枪 MP 4。随机夺取1枚对手所持的扎役。还是RP,话说我每次拿到的都是カス。

女仆:对手胜利后可以强制选择让他こいこい,一般在对方赢的比较大或者在快结束时胜利的时候赌一次吧,平局了就什么损失都没。

老虎道场:ライン的黄金,MP 7。具体解释起来有点复杂,基本就是把你胜利需要的牌(还未出现)提前拿出来。大河那个理解不能

田径三人娘:
1:MP 8。类似ライン的黄金,不过好像正确率很低
2:MP 15。随机恢复1-5点MP,RP。
3:MP 7。可以看见对手两张牌,基本没觉得有用

顺便一说,渣慎二没宝具。过关模式HP只有3,能用他通关还真需要很高的技术(或运气)。


PS:http://www.sumisora.com/bbs/read.php?tid=217497&fpage=3
剧情翻译.

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发表于 2007-4-25 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
3:阿瓦隆 MP 15。没用出来过,效果好像是无论怎样肯定能留下一半HP。

要临死前才能用~~~~

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发表于 2007-4-25 23:39  ·  河北 | 显示全部楼层
口胡,我用食王组跟筋肉少女组战,居然战了15回合才K死他...中间我还浪费了一次理想乡...
食王组全攻(誓约炮)全守(理想乡)+障眼法(对战),太好用了
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 楼主| 发表于 2007-4-26 10:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2007-04-25 21:45发表的:
3:阿瓦隆 MP 15。没用出来过,效果好像是无论怎样肯定能留下一半HP。

要临死前才能用~~~~


能解释下魔力是怎么恢复的吗,我一直搞不明白,有什么莫名其妙的MP就上去了,有时候怎么都不长

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发表于 2007-4-26 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
MP都藏在场牌里面~~~
碰牌的时候~~随即增加的
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 楼主| 发表于 2007-4-27 10:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2007-04-26 12:08发表的:
MP都藏在场牌里面~~~
碰牌的时候~~随即增加的


不对,自己研究了下,每个人增加MP的牌是固定的,而且牌和这人有一定的联系,太详细的没办法研究,只说个大概



金闪闪:所有的光+种(不愧是王,全是大牌),一般都是+1
LANCER:三张青短+1(冬木青豹)
SABER:猪,鹿+2,芒に雁+1,桐に鳳凰+3(全动物)
ARCHER:三长赤短+1(果然是红),芒に月+2,11月的カス +2(确还是红)
RIDER:3月, 用光和种碰+2,カス碰+1,(名字就叫樱,RIDER好像只有这个月的扎才长MP)
佐佐木:柳に燕+3(燕返,他MP大只有3,这也是唯一增长的办法)
CASER:最乱的一个,4张普通短+1,9月的カス+1,柳に小野道風+1,種牌里好像也有一个+1的,无法确定
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发表于 2007-5-2 16:02  ·  天津 | 显示全部楼层
还没看到讲解此物就被偶删了。。。
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