A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 小瑜儿

目前掌握到的BASARA2 HEROES确切情报!!!!!

[复制链接]

VIP

世界第一松永黑=v=

精华
7
帖子
8875
威望
9 点
积分
10515 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-27
最后登录
2017-6-14
 楼主| 发表于 2007-4-2 07:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ss4110于2007-04-01 21:00发表的:
希望在関卡的設計上能有突破性……
光是增加也沒什麽很大的意義

我觉得这点倒不用担心,毕竟C社在创意上来说还是很值得期待的,2代不是有不少很有意思的关卡么~

精华
0
帖子
236
威望
0 点
积分
238 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-20
最后登录
2012-1-23
发表于 2007-4-2 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
其实某些地方我还是觉得可以借鉴光荣,设计一些本阵,友军等等,需要自己随时保护,增加些可以决定胜败的其他因素,不要总是一个人闷头杀,只要自己存活即可过关,缺少战场的临场感。

精华
0
帖子
349
威望
0 点
积分
351 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-23
最后登录
2018-8-29
发表于 2007-4-2 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
加鬼武者,一定要加鬼武者! [s:257]  [s:257]

精华
0
帖子
412
威望
0 点
积分
796 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-23
最后登录
2019-8-12
发表于 2007-4-2 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
私以为BASARA就是BASARA
不用向暗荣看齐
想要策略性的话有情节画面手感俱佳的Z52
(说到这个要说点题外话
大蛇里的拼刀真的只是一瞬间还是我RP问题只看到一眼…………?)
BASARA只要保持爽快感就是了

征服者

囧了...连丁爷都死了!

精华
0
帖子
7524
威望
0 点
积分
7760 点
种子
5 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2015-2-18
发表于 2007-4-3 08:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用风飘雾雪漫云于2007-04-02 11:25发表的:
其实某些地方我还是觉得可以借鉴光荣,设计一些本阵,友军等等,需要自己随时保护,增加些可以决定胜败的其他因素,不要总是一个人闷头杀,只要自己存活即可过关,缺少战场的临场感。


个人感觉不需要,但是加上双方面战场我认为有必要.....就像本能寺信长和光秀都有,就是一个相对的双方面战场,而京都の祭这关,庆次就应该有一个阻止者迎击战的关卡,有武田家、明智一门等的家伙相继乱入进行阻止,大战啊....不能总是一个关卡几个人都有,但是那关卡的BOSS的剧本里反而没有这种事吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-9 10:13 , Processed in 0.167973 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部