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火纹系统上最大的进化,你觉得是什么

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 楼主| 发表于 2007-2-26 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉火纹的系统进化是很不明显的,可能是因为战棋类游戏的特点吧,但是仍然再不断进化着。
一般玩游戏就是喜欢看到游戏系统的进化,才让人觉得更有些吸引力,那么火纹系统上最大的进化 是什么呢?

比如骑马的再动,对话+生小孩,斗技场,隐藏职业?……等等,,哪个最有特点呢.

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发表于 2007-2-26 15:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
苍炎开始引入的“体当”   很不错  整体战略性提高了很多

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 楼主| 发表于 2007-2-26 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得骑士的再动比较经典,弥补了这种4格战场地的缺陷

圣骑士

御林国安

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发表于 2007-2-26 17:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
这次的高低差,和爬上高处,还能跳下来,感觉火纹终于是立体的了,不再是一个平面
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发表于 2007-2-26 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得776的下马比较不错  枪骑士只能在马上拿枪 下马那剑

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发表于 2007-2-26 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
最大的进化还是归于,从一代目进化到十代目类!

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发表于 2007-2-26 19:57  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:火紋系統上最大的進化,你覺得是什麼

我還是喜歡776的捕捉系統,如果要先把敵人hp減少但不殺他,再給體格高於敵人同伴去捕捉敵人,因為捕捉時能力會減低,這很考戰略,我覺得比現在的偷取敵人裝備以外的物件更好玩,可惜往後的作品也再沒有這個系統
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发表于 2007-2-27 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是系统最好玩,每个角色的技能大多都分开的,这样才有个性。现在的火纹已经越来越烂了,完全是顶着以前的金字招牌。被动技能是火纹的一大卖点,瞧瞧现在?跟其它战棋类有多大差别?无非多个反击罢了。
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