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初玩得感觉,是抛弃了EU得一些进步,又回到了之前得老路...但是很快得,就发现游戏得很多改进得地方,显而易见得就是,整个菜单得简化和浓缩,L,R翻页得时代一去不复返了,一列菜单搞定全部。取消商品开发,取消球探,改进promotion,增加【blog】【关键词】【maketing】,增加一个副赞助,和副放送局。放送局得奖金条件多样化,各个赞助商对地元得影响力清晰化,面谈变成了每周一次的功课,青年队名存实亡,设施改建全新系统,时间按周来行进改变得地方有很多很多。
先说说好得部分,读盘是历代最少,最快得,这一点应该是无容置疑得,看news和blog都不需要读盘,比赛结束画面统筹了所有资料,也就没有比赛后的news了,而且一次就是一周,玩起来的感觉就是节奏快的不像话。
如果说菜单改进是SEGA脑袋开窍的话,秘书系统的全面升级更有点灵光闪现的感觉,让秘书去市调,秘书会在BLOG上更新,提取其中的关键词,反馈在活动中,让活动产生各种积极或者消极的结果。可以说改变了以前秘书纯花瓶的境地。反过来,PROMOTION活动不是在每个月前统一设定,而是要自己在club建设里去设置,加上反复的市调,几个月下来就有点厌倦了,而且在没有相关资料的情况下,关键词的效果基本可以忽略不计...。
再来看看赞助商和放送局的部分,就玩了两年,看的赞助商还不多,放送局最初就给了我眼前一亮的感觉,一个是每场比赛400万,一个是主场获胜800万。条件增多了,选择的余地也多了。个人感觉这个部分的改进是很不错的。
最让我吃不消的还是训练场部分的改变....好家伙,主训练场4块草坪,备用训练场又是N块草坪不同的草坪还对不同的训练项目有加成的作用.....以前的铺草坪和加灯等等变成了统一的LV UP的设定,金额全部大幅度下调,铺草坪才几千万,全新的草坪也才1亿.....一个P大的俱乐部,这么多训练场...养羊啊。
球员的设定是最让人难以接受的,一线队18人,加上青年球员可以临时上调,读盘是TMD快了,但是裁判好歹配合一下啊,发卡发的真爽,每场比赛发N张好人卡,好了,阵容和球员经常得换.....不知道是该夸SEGA逼的你用人呢,还是他脑袋烧坏了。
再说一下争议很大的编成会议系统,说白了就是一个模糊查找系统,把以前的球探给简化了。给几个关键词,电脑就帮你LIST。于是J2就可以LIST一群世界通用的人出来,当然,只要你有钱。这作给人的感觉就是缺钱。可以得到收入的地方少了,烧钱的地方却多了。看得到,买不起,气死你。反过来,等到了后期,钱包鼓鼓的,刷人,买人,变成菜市场买菜,这种感觉似乎也爽不到哪去,真的不明白为什么要把EU那么出色的买卖系统给抛弃掉。
本来昨天是准备玩通宵的,但是实在是忍受不了几件事
1,比赛画面,SEGA你卖的是游戏,又不是AV,这AV封面这种玩PS的事,怎么也学上了?看了那么多公布的图,我一直坚信这次的画面是全3D的即时比赛,实际开始...我被shock了。
2,直接看比赛结果.....我知道平台是PS2,不是PS3,PS4,运算速度有限,短时间里,没办法根据你的一些改变改变比赛结果。但是我还是得佩服这种任你怎么调整,结果都不变的NB设定。对于战术和人员的调整,基本上是无视的,之前怎样,调整玩还是怎样。反过来,可以利用这种运算的不成熟来欺骗电脑,3-4-3阵容,两个WING,一个CF,中场3个COVER,一个GAMEMAKE,8连胜,比分都是5:4,4:3什么的。同样的设置进到比赛,经常就是被人打成个马蜂窝...。
3,各种EVENT太少了.....投入感历代最低没有采访球迷了...新闻发布会被简化了。不过秘书的衣服挺漂亮,我选了第三个短头发的MM,到了春天换上了女仆低胸装,每次切换都会鞠躬,无聊的时候反复看了好几次,萌......。
4,看队伍多边形竟然不是透明的....遮住那么多看毛啊。
总体说来,这次是EU改革之后,SEGA尝试朝另一个方向进行的改革...架空全换,那种按照老思路玩的想法破灭了,给人一种眼镜做SRW的感觉,大家不能耍一辈子0079,球会也不能耍一辈子老面孔。反正每一作球会都会玩个7,8成熟才会放下,玩球会的时候可以做很多事,开一个小窗口看看的之前没时间看的连续剧啊,听听歌什么的,时间很快就过去了....希望本作可以给我更多惊喜...少一点失望。. |
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