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猴大入~

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 楼主| 发表于 2007-1-26 15:55  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天才入手emu-zone28
  里面的魔神转生2的文是你写的么?
感觉很不错~
  这本书买值了.

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发表于 2007-1-26 16:14  ·  四川 | 显示全部楼层
觉得值得的话就玩玩游戏吧……
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 楼主| 发表于 2007-1-26 21:47  ·  河北 | 显示全部楼层
已经通关了...现在正在重温中

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发表于 2007-1-26 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
帖一个别人写的


魔神转生2汉化加强版通关后记


先贴面向汉化版所整理的一些资料。
汉化版中的恶魔特性与简评:

Law-Light:魔神、炽天使、天神、神兽
Law-Neutral:灵鸟、妖鬼、天使
Law-Dark:邪神、邪鬼、邪龙
Neutral-Light:女神、鬼神、幻魔、精灵
Neutral-Neutral:龙王、地灵、妖精、圣兽、魔兽、妖魔、机械
Neutral-Dark:妖兽、夜魔、凶鸟
Chaos-Light:天魔、祖神、地祗、女魔、龙神
Chaos-netural:斗鬼、妖鸟
Chaos-Dark:魔王、堕天使、邪灵、外道


万能魔法对全种族150%伤害;
破魔对邪灵一击必杀,对魔王以外的Dark种族为200%伤害,对魔王为100%伤害,对机械以外的NEUTRAL种族为30%伤害,对Light种族和机械为10%伤害。



魔神
Law-Light;对地100%,对空50%;移动力8  无弱点
可装备长剑、长枪、斧与全部防具,相性虽然普通,但能力点数在同级别恶魔里最高,胜在稳健,综合能力最强种族之一,



炽天使(不可合成)
Law-Light;对地100%,对空100%,雷电弱;移动力7
可装备长剑、突剑、杖与全部防具,机动力优秀,除最低级炽天使外其它都是Law-Light路线专用。原版中普遍较低的速度指数也获得了一定程度的提高,加上人多势众,奴家以为LL路线仍然会是五条路线中相对难度最低的-v-。



天神(天津神)
Law-Light;对地100%,对空100%;火焰强冰结弱;移动力7
可装备长剑、日本刀、弓与全部防具,对空对地万能,在游戏里作为日本民族情结的体现实力不弱但在神族这个群体中就显得平庸了。



神兽
Law-Light;对地50%,对空200%;爆破强冲击弱;移动力10
兽族中可挂装备最多的种族,武器为长剑,可以装备头盔、手套、靴子。空手时有两格射程。
拥有兽族典型的高机动力和速度优势,始终好用的自走高射炮,而且部分等级较低的神兽成长率很优秀,不过防御弱。


灵鸟
Law-Neutral;对地30%,对空250%;火焰强,冰结雷电弱;移动力12
飞禽走兽中唯一可挂全身防具的种族,虽不可装备武器但因装备关系在实战中防御出众,且基本都会一些魔法,但速度在三个鸟族普遍稍低。空军的重要主力。



妖鬼
Law-Neutral;对地100%,对空50%;冲击强爆破弱;移动力7
优势是泛用,可装备突剑和杖以外的全部冷兵刃与全身防具,在通用的步兵种族中的攻防都较突出,相当于步兵一样的通用种族。


天使
Law-Neutral;对地80%,对空80%;雷电弱;移动力8
武器是长剑和突剑,可装备全身防具。初始数据都完全平均但成长起来各有个性,其中多数都能够使用破魔魔法的特性使其实用型难以被替代,可以说是Dark种族的天敌,请注意天使的阵营现在是LN而非原版的LL,因此可以直接用人类说得了。



邪神
Law-Dark;对地100%,对空200%;火焰强冰结弱;移动力7
可装备长剑与全身防具,是Law-Dark路线活跃的种族(其它路线只能解开所有邪神中的两个的合体封印,而且在C路线时因为阵营关系最终无法合出)。邪神拥有很好的相性,且空手时能攻击三格,但魔法防御普遍一般。


邪鬼
Law-Dark;对地100%,对空50%;冰结强火焰弱;移动力8
可装备全部冷兵器与全身防具,在常规步兵种族里拥有最好的通用性。机动力和速度也好于妖鬼斗鬼,但防御力逊色一些。


邪龙
Law-Dark;对地250%,对空30%;雷电弱;移动力8
完全不可装备,靠天赋的高力量和高耐力作战,攻防极强但速度一般(个别的还特别低)。它是大多数地面部队,尤其是龙王的天敌,在一些复杂地形里非常有用。


女神
Neutral-Light;对地80%,对空80%;火焰、冰结、冲击、爆破强,雷电弱;移动力8
可装备突剑、杖、弓与全身防具,因为是高空飞行所以机动性很好,数据上一般是幸运最突出,主要擅长回复系魔法,高级女神的魔法战力也相当出众。注意女神对魔法上有雷系弱点,且怕鸟的天性依旧明显。



鬼神
Neutral-Light;对地120%,对空50%;火焰强,冰结、冲击、爆破偏弱;移动力8
可装备长剑、日本刀与全身防具。必杀率与回避率高,地面战相当突出,配上刀后必杀率经常能达到70%以上,是物理战最强种族,但魔法弱点较多。鬼神中除四个事件加入的以外,其余的虽可以合体获得但难度较高。




幻魔
Neutral-Light;对地100%,对空50%;冲击强爆破弱;移动力9
可装备长枪和全身防具,并兼有多姿多彩的魔法能力,可以说是典型的魔法战士种族(个别例外),回避力和速度都很高,物理防御力低。


精灵

自然界的四元素。
Neutral-Light;对地80%,对空80%;全魔法强;移动力5
不可装备,基本没人用来作战吧,当然人家不反对您这么做……常规上精灵是用来作特技继承的中转,并用来提升我方恶魔等级的种族。


龙王
Neutral-Neutral;对地200%,对空30%;移动力3 无弱点
不能装备,没有近战能力,攻击射程为5~7,移动力极低但可以入水,在恶劣的山区、沙漠地形上移动力也不打折扣。
一般来说是必备的远程炮台种族,作为敌人出现时也有强大的威慑力,占据地形优势的龙王有时令人很切齿……


地灵
Neutral-Neutral;对地150%,对空30%;爆破强冲击弱;移动力5
可装备长剑、斧和全身防具。物理防御力极高的肉盾,由于对地150%攻击力也不差,机动力平常虽不突出但在末章的魔界恶劣地形里却轻便得显眼,到后期即使是地面系种族天敌的龙也难以对其造成很大伤害。冲击系魔法是其最大弱点,一般也是我方主要采用的攻击手段。


妖精
Neutral-Neutral;对地80%,对空80%;对雷电强,对冲击偏强,对爆破弱;移动力7
可装备突剑、弓与全身防具,速度高防御力低,移动是浮游类型因此基本不受障碍物限制,魔法战很强悍。




圣兽
Neutral-Neutral;对地100%,对空100%;冲击强爆破弱;移动力11
可装备斧系武器,空手时攻击射程2格,善于在沙漠和山地上移动。由于圣兽的对地相性提升,现在可以作为主力陆战部队来使,并能使用回复魔法,前中期很有用,但等级封顶较早。


魔兽
Neutral-Neutral;对地100%,对空100%;火焰强冰结弱;移动力10
可装备斧系武器与护手、足部防具,空手时攻击射程2格(跟有没有护手无关),善于在森林中移动。和圣兽可一起作为前中期的重要陆战部队,攻击力更高,防御力稍低但不会魔法,但也同样有等级封顶较早的局限。


妖魔
Neutral-Neutral:对地100%,对空50%;冰结强火焰弱;移动力7
可装备突剑、枪、杖与全身防具。大多不太面善,但具备丰富的状态攻击/回复和治疗魔法,还有能下水的优势。
弱点是物理防御。比起原版,妖魔现在可以直接用人类说得并强化了陆战能力。



机械
Neutral-Neutral;对地100%,对空100%;火焰、冰结、冲击、爆破强,雷电弱;移动力2
仅在个别关卡出现,比原版有明显强化,可自行移动,基础HP极高,具备远程射击能力,在直线上甚至可以和龙王对轰(= =)。


妖兽
Neutral-Dark;对地50%,对空250%;冰结强火焰弱;移动力10
可装备足部防具,攻击射程为3格,善于在水面上移动。
对空战的重要种族,前中期妖兽攻击力不足,但后期的高级妖兽相当强悍。


凶鸟
Neutral-Dark:对地30%,对空250%;冰结强,火焰、雷电弱;移动力12
可装备足部防具,鸟系中唯一有两格射程的种族,力量极高,成长率好,空战上的最强肉搏种族,但魔法防御很低。



夜魔
Neutral-Dark;对地80%,对空80%;对全魔法强;移动力7
可装备杖与全身防具,魔法战最强种族之一,弱点是物理防御力。




天魔(破坏神)
Chaos-Light;对地100%,对空50%;移动力8  无弱点
性能和魔神类似,区别是不可装备斧但可装备弓,魔神的Chaos属性版。



祖神
Chaos-Light;对地100%,对空100%;对火焰、冰结、冲击、爆破偏强;移动力7
可装备长剑、突剑、弓与全身防具,Chaos-Light路线专用的种族,等级很高,能力值不如魔神但胜在相性。而且大都具备万能魔法。


地祗(国津神)
Chaos-Light;对地100%,对空100%;冰结强火焰弱;移动力7
整体性能上和天神类似,可用装备类型也完全一样,Chaos阵营的对立版。


女魔
Chaos-Light;对地100%,对空100%;火焰强冰结弱;移动力7
可装备长剑、突剑、长枪和全身防具,虽然比原版大幅削弱但仍然强悍。
速度很高,对空100的万能相性,外加很多女魔能够用魔法。整体上是女性版的鬼神。上位女魔的力量成长极高。



龙神
Chaos-Light;对地250%,对空30%;雷电弱;移动力7
不可装备,移动力比邪龙少1但有两格攻击射程。作为邪龙的对立版,龙神攻击和防御力比邪龙略占下风,但魔防更高,还能使用回复魔法。



斗鬼
Chaos-Neutral;对地100%,对空50%;火焰强冰结弱;移动力7
可装备突剑和杖以外的全部冷兵刃与全身防具。是妖鬼的Chaos版,整体性能类似。


妖鸟
Chaos-Neutral;对地30%,对空200%;冲击强,雷电爆破弱;移动力12
可装备突剑与护手部防具。由于武器优势尽管基础属性不突出,实际的空战效果仍然优秀。



魔王
Chaos-Dark;对地150%,对空150%;对全魔法强;移动力7
可装备杖类武器与全身防具。魔王拥有与其名相称的实力,除速度很低外其它所有数据都相当高,无论物理战还是魔法战都得心应手,而且没有什么战力上的弱点(机动力不如飞行系是废话不算)。




堕天使
Chaos-Dark;对地80%,对空80%;雷电弱;移动力8
可装备长剑、斧与全身防具。下位堕天使有的长于物理攻击,有的长于魔法攻击,注意区分。而上位堕天使是Chaos-Dark路线专用的种族,物理魔法攻击都擅长,在数据上更优于炽天使,但在相性上吃了亏。




邪灵
Chaos-Dark;对地80%,对空80%;对全魔法特强;移动力7
可装备铠甲。对一般魔法抗性极强,很适合用来吸引活力(但怕破魔魔法)。移动是浮游类型所以机动力优秀。直接攻击力非常糟糕,主要靠辅助魔法和特技作战。




外道
Chaos-Dark;对地100%,对空50%;冰结、雷电、冲击强,火焰、爆破弱;移动力陆地4水中8
可装备突剑和头部防具。数据较差,但可以在建筑群和水面上快速移动,成长很高,对抗地面部队不会很吃亏。


人类
对地100%,对空50%;无弱点  移动力8


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