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发表于 2007-1-6 13:23 · 江苏
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弓的攻击分两种:射击和近身格斗,其中近身格斗的伤害判定和肉搏武器相同,这里不讨论了,本文主要讲射击。
附:近身格斗的招数补正率:横扫 10,纵刺 18
弓箭射击伤害计算公式
伤害=[表示攻击力*招数箭威力*强击补正*蓄力补正*时间经过补正*会心补正*命中部位补正/武器固有值+表示属性攻击力*命中次数*属性蓄力补正*命中部位属性补正/10]*异常状态补正*全体防御率
一样一样来解说
表示攻击力:这个不用说,状态里写的多少就是多少~
招数箭威力(%):连射1:12
连射2:12+5
连射3:12+5+4
连射4:12+5+4+2
扩散1:4+3+3
扩散2:5+4+4
扩散3:4+4+4+3+3
扩散4:5+4+4+3+3
贯通1:6+6+6
贯通2:6+6+6+6
贯通3:6+6+6+6+6
贯通4:6+6+6+6+6+6
强击补正:装强击瓶时为1.5,其他情况为1
蓄力补正:蓄1:0.4
蓄2:1
蓄3:1.5
蓄4:1.5
时间经过补正:这个最复杂~~
连射:出手到0.233秒,为1
0.233秒到0.333秒,为1.5
0.333秒到0.4333秒,为1
0.433秒到0.833秒,为0.8
0.833秒到1秒,为0.5
1秒后为0,代表落空
扩散:出手到0.233秒,为1
0.233秒到0.3秒,为1.5
0.3秒到0.4秒,为1
0.4秒到0.667秒,为0.8
0.667秒0.833秒,为0.5
0.833秒后为0,代表落空
贯通:出手到0.233秒,为1
0.233秒到0.433秒,为1.5
0.433秒到0.533秒,为1
0.533秒到0.667秒,为0.8
0.667秒到0.933秒,为0.5
0.933秒后为0,代表落空
会心补正:会心时为1.25,逆会心时为0.5,其他时候为1
命中部位补正,自己去怪物图鉴里查
武器固有值:1.2
表示属性攻击力:不用解释了吧?
命中次数:对应招数
属性蓄力补正:蓄1: 0.5
蓄2:0.75
蓄3:1
蓄4:1.125
命中部位属性补正:自己去怪物图鉴里查~~~~
异常状态补正:麻痹:1.1
落穴:1.1
睡眠:3
岩龙装石头:1.1
说清了,是转的,writer:laolong  |
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