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楼主: Stormxx

装备组合有很多种么?

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发表于 2006-12-27 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
随着TP的打穿,出过得zelda偶已经都打穿了,最近偶一直在想,zelda道具的最大利用问题,像ALTTP,那个是偶一直感觉道具最多了,但是很多的道具就是用了一次就再也没用了,就为了一次解密而存在感觉太浪费了,还不如做成临时道具。赛尔达出现的道具一般来说都是为了解谜的,其中一部分是具有攻击作用的,倒是很长用,其他的就一般了。不过老任为了不让那些道具荒废,在后面的迷宫中还会陆续用到,而且在得到一些心之碎片的时候也会发挥作用,这样就提高了道具的实用性。OoT里的冰箭好像是非必需的东西,不过取得了的话应该更利于攻击。
这次的TP里加入弹弓了,偶觉得这个道具有点可惜了,弹弓处理得最好的就是再OoT里面了,充分发挥里作用,跟弓箭分开了,但是这作由于后面弓箭的出现,弹弓只有在最开始才有作用,这点有点雷同了。其实到目前为止,道具数量最多的一作应该是MM,24个面具加上大量的道具,不过很多道具的收藏意义大于使用意义,但是有些面具很特别,可以让你更多地了解人物之间的关系,同样的事件,使用了面具跟没有使用是会有很大区别。就像那个座长面具,那个面具好像是在安全护送牛奶之后才能取得的,但是如果你重复这个事件,戴上座长面具的话,那两兄弟就不会再追你了,就会安全将牛奶送达。这个面具虽然只有这一个作用,但是却很好的体现了人物只见的关系。MM在表现人物方面可以说是历代的最高,这点至今没有一作可以超越。

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 楼主| 发表于 2006-12-27 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
OOT是因为少年和青年时代2个不同的角色都有自己专用的装备,才使得装备功能最大化的

这次狼变身倒是很有特色,可惜无法利用道具。。。

其实TP是变得更象ACT游戏了,以前的系列,装备也算是一种必须的收集,可能是因为菜单混合为一体的缘故给人带来的感觉吧。而TP里可收集的东西和特殊装备分成2种菜单来显示,给我的感觉就是可收集的要素变少了,而战斗需要考虑的装备因素变多了

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发表于 2006-12-29 00:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么没人来提一下GBC版不思议果实中的戒指呢?也可以把它看成是一种道具,因为可装备,而且数量众多,想收全可不容易啊
而且各有各的用处,就是带在身上的上限实在少了点,不通关之前最多三个

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发表于 2006-12-29 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2006-12-29 00:03发表的:
为什么没人来提一下GBC版不思议果实中的戒指呢?也可以把它看成是一种道具,因为可装备,而且数量众多,想收全可不容易啊
而且各有各的用处,就是带在身上的上限实在少了点,不通关之前最多三个
玩了太久了,已经忘了那戒指是干什么用的了,偶为了打隐藏的boss都是用密码接着玩的,感觉那个戒指不止三个吧。

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发表于 2006-12-30 18:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
原来要拿到面具后,才能Bomb + Bow,

我郁闷很久了,现在用的是 飞镖+Bomb,原因是,才刚刚到第三个迷宫的阶段!
谢谢lz的贴!

Wish every one Happy New Year!
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