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[讨论]塞尔达的世界风格

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 楼主| 发表于 2006-12-26 00:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人心目中最强的游戏系列就是塞尔达,但是自从梦见岛和大地、时空以后的塞尔达都给我一种世界观很郁闷的感觉,SFC上玩了众神的三角力量、N64上的时之笛、假面还有最近的含光公主都给人一种主题很暗的感觉,故事情节更是脱离不了和加农的斗争,还是期待有像梦见岛那种梦幻的故事情节的塞尔达新作出现,个人认为梦见岛除了BOSS战难度低以外已经很完美了 ,当然不可思议的果实里的BOSS战难度就很高
希望以后的塞尔达能在故事和BOSS战上作出调整.

求败者

old LA 2010

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发表于 2006-12-26 00:43  ·  河南 | 显示全部楼层
想玩高难度的可以去自虐一下《里时之笛》。

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发表于 2006-12-26 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
lz看来对zelda系列并不是很了解,在正统的zelda里,如果想把总boss换了,就像马里奥把总boss那只傻龙换了是一个道理,那是不可能的,那是老任游戏的标志。
如果你觉得塞尔达的世界很阴暗那就对了,在塞尔达世界观上偶已经不止在一个帖子里说过了,不想再重复了,如果不知道的话,就去找个任天堂发展史和宫本茂的访谈去看看(UCG登过),那里面对塞尔达世界当初的想法和设定都详细说了。像ww那种已经脱离当初的设定了。
说实话,这次TP的故事设定得相当好了,已经摆脱了传统故事的束缚,这此可以说是旧瓶装新酒,模式虽然没变,但是故事发生了根本性的变化。这次得最不爽的是迷宫,设计得太简单了,设计最好的迷宫是第三个水宫殿那个,连锁性的密题比较多,很好。第五个迷宫设计得很有创意,也不错。第七个迷宫很累!其他的就很一般了,都是一条直线,比较无聊。boss战难度不高,但是爽快度还是不错的。如果lz嫌boss难度低的话,可以反复去挑战那五十层去,很有挑战性的。这次的小游戏设计的也非常好,有让人反复挑战的欲望!而且那个可以说是隐藏的滚珠游戏,更是难道bt。
lz的愿望是好的,但是今后变的话只能是迷宫和道具,故事可能会不同,但是如果是正统的作品,那总boss只能是加农了。除非出像mm那种外传性质的作品。

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发表于 2006-12-26 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qwter于2006-12-26 00:43发表的:
想玩高难度的可以去自虐一下《里时之笛》。
里时之笛难度并不高,02年12月13日偶首发去买的风之杖和时之笛的那个特典,回来之后风之杖只是试了一下就先放下了,偶首先是先后把时之笛和里时之笛给perfect了,然后才去玩的风之杖。那时候还没有攻略,迷宫就是靠自己试,里时之笛主体流程没有任何变化,就是迷宫变了,其实迷宫要说难的话,就是开始几个迷宫有点难度,后面的几个迷宫难度都降低了,最简单的就是水迷宫,如果只是过的话,迷宫都不用全部走完就可以。但是要想把迷宫里的黄金蜘蛛都收到,还是需要动动脑子的。那个魂之迷宫,为了收黄金蜘蛛,需要两次往返两个时代(其中一次是本身需要),比较麻烦。
里时之笛主要是给fans玩的,以收集、享受为乐趣,但是难度跟mm比还差得多,想自虐一下可以去玩mm。

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发表于 2006-12-26 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用b3b3于2006-12-26 09:59发表的:




求你那个塞尔达世界观帖子的连接
呵呵,其实也没什么,偶在好多帖子里都是顺带说的,就是说的太多了,懒得说了。
宫本茂最早设计塞尔达的思路就是做一个箱式的世界,这个世界的特点就是那种阴暗、***的世界,OoT未来世界boss宫殿前的那个城镇作的就非常有“味道”,那些丧尸配合那个凄凉的风声,给人感觉太恐怖了(玩恐怖游戏都没感觉那么让人毛骨悚然)!未来世界的五个迷宫,每个迷宫都很大而且很诡异,从踏入迷宫开始,心就一直揪着,不像玩WW那样轻松,最后的影、魂两个迷宫更是达到最高峰。还有MM的整个世界,都是非常阴暗的,而且也非常符合箱式的理论,整个世界不是很大,只是很小的一个区域,但是很完整,给人感觉很充实、很丰富。这次TP的最后一个黄昏迷宫,迷宫本身没什么,很简单,但是那个感觉、那个背景音乐效果,给人感觉影世界是那么的凄凉、无助,太压抑了!但是这种效果也正是塞尔达所追求的意境。

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发表于 2006-12-26 12:21  ·  香港 | 显示全部楼层
ZELDA风格应该在转变中进步,像WW那种尝试也不错,只是有点太阳光灿烂了

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发表于 2006-12-26 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用病态天使于2006-12-26 12:21发表的:
ZELDA风格应该在转变中进步,像WW那种尝试也不错,只是有点太阳光灿烂了
那种风格确实不错,给人感觉很清新,很舒服。

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发表于 2006-12-26 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
WW的世界估计比较乐观的人都会很喜欢吧,颜色和风景都是挺诗情画意的~

我觉得最喜欢的仍然是OOT的世界,比如白天的大陆上走的时候让人心情很开朗,可是太阳一下山以后,立刻开始变得阴森恐怖了,同样的场景做成这种反差巨大的效果真是不容易。而且山脉,瀑布,大湖,沙漠等等的感觉都做的非常到位,很容易让人就融入其中了。

其实TP的世界也做的非常精美,类似于OOT,但是唯一不满的一点就是:有2个不太让人喜欢的西部小镇,感觉在这里景色有些雷同了~

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 楼主| 发表于 2006-12-26 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
也许我第一次接触的是梦见岛的关系,反而觉得之后的作品有点...
我觉得难度方面还是不思议的果实大地、时空比较难

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 楼主| 发表于 2006-12-26 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用linkphoenix于2006-12-26 01:21发表的:
lz看来对zelda系列并不是很了解,在正统的zelda里,如果想把总boss换了,就像马里奥把总boss那只傻龙换了是一个道理,那是不可能的,那是老任游戏的标志。
如果你觉得塞尔达的世界很阴暗那就对了,在塞尔达世界观上偶已经不止在一个帖子里说过了,不想再重复了,如果不知道的话,就去找个任天堂发展史和宫本茂的访谈去看看(UCG登过),那里面对塞尔达世界当初的想法和设定都详细说了。像ww那种已经脱离当初的设定了。
说实话,这次TP的故事设定得相当好了,已经摆脱了传统故事的束缚,这此可以说是旧瓶装新酒,模式虽然没变,但是故事发生了根本性的变化。这次得最不爽的是迷宫,设计得太简单了,设计最好的迷宫是第三个水宫殿那个,连锁性的密题比较多,很好。第五个迷宫设计得很有创意,也不错。第七个迷宫很累!其他的就很一般了,都是一条直线,比较无聊。boss战难度不高,但是爽快度还是不错的。如果lz嫌boss难度低的话,可以反复去挑战那五十层去,很有挑战性的。这次的小游戏设计的也非常好,有让人反复挑战的欲望!而且那个可以说是隐藏的滚珠游戏,更是难道bt。
lz的愿望是好的,但是今后变的话只能是迷宫和道具,故事可能会不同,但是如果是正统的作品,那总boss只能是加农了。除非出像mm那种外传性质的作品。


其实我玩的塞尔达就差时之笛和假面还有FC的两作
其他包括四支剑什么的都通关,觉得最好的依然是GBC上的两作
真不想看到再有世界观阴暗的作品,塞尔达的世界充满阳光才好。
像梦见岛的故事情节就非常好,BOSS让风之鱼无限的睡觉产生了岛的一切,但林克击败它的话就会使岛上的一切消失,包括长相酷似塞尔达的玛林,但是还真的不舍得这些呢
塞尔达的故事已经走入了死角,其实很多人并不喜欢塞尔达的世界观一直这样下去,包括马里奥、甚至银河战士在内都有种故事循环的感觉,为什么不学学火纹呢?
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