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系统分析(更新中......新增数值DP和EP的意义合体技的习得条件)

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 楼主| 发表于 2006-12-14 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
迷宫部分
        指路的图标健在,蓝色表示没有走过的门,黄色表示走过的门,红色是进入一个房间的门
        还有新增的地图按start调出R1和L1切换层数,再按一次start可以放大地图
        主角的枪一致按着就可以连发
战斗部分
        基本和4差不多
        装填这次弄得像攻击次数,剑也有
        FORCE总数还是100,蓝色的满了4格就有一格红的(25)
        FORCE技能和オリジナル技能是要装备了石板才能使用的,这部分很像是3的守护兽石板和4的GC系统的合并,装备不同的石板会有不同的FORCE技能和オリジナル技能(合体不算)及スキル(角色还会有自己独的,不能通过装备不同的石板变化),还会对角色的能力有不同方向的加成,装备好了之后其成长方式就和4的GC一样了。
       战斗中我方行动后(只要不逃)会有chain出现,只要是我方的行动回合就会一直增加,对攻击伤害是有加成,即使打不中也不会减,会在敌人的行动回合后重新计算
      关于新数值DP和EP,游戏中的行动次序由反应决定,根据角色的行动增减,新增的DP和EP,其实有点像这类行动里的delay攻击(玩过FF10和影之心系列或格兰迪亚系列的一定知道),或说是攻击造成的硬直值,DP的数值越大攻击对敌人的延时效果越大,EP数值就是对应的抗性,EP越大被攻击造成的硬直就越小,貌似只在普通攻击中有效
      还有后排的可以拿100%的经验
    合体技的习得条件:
                角色在同一格内(HEX)
                有使用必要的FP
                        达到修的可能的等级(和4不同的地方)
其他系统
      特定衣服可以换装女性角色也有
      从商店和一些地方看,菜单里的最后一个应该是巨像兵的,貌似可以改造(这段是YY).

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 楼主| 发表于 2006-12-14 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
占楼备用(放斗鸡场攻略)
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