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对以后机战的一些改进和幻想

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发表于 2003-8-13 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的建议很不错,但是机体比例的问题已经是机战的传统和特点了,偶还是不希望改掉的.
机战要改的太多,以后希望能在游戏初期设定前在网上或者其他媒体上搞玩家投票之类的活动,促进机战发展嘛,Fans总是要出力的.但是眼镜公司自己的态度才是一切的关键

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发表于 2003-8-14 01:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其實Q版是機戰一個良好的社定,正所為體會“戰爭的快樂”也就如此。

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发表于 2003-8-14 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
机战用Q也罢了,强烈要求高达SD用真实比例,那种两头身的Q法真是让人受不了

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发表于 2003-8-14 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊!!
别再用Q版了!!
其实做成象高达格斗里的战斗画面也不错啊
wx4

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发表于 2003-8-15 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
移动画面应该更3D化,地形效果应该更复杂,山峦的起伏,河流的湍急,不应该再回到2D了

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发表于 2003-8-17 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
其实偶很喜欢2D的风格,但是像SD这样的游戏偶还是绝对支持全3D化的,还有如果像上面一位所说的一样能把一比二头身的设定改掉就好了

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发表于 2003-8-23 18:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈哈 ,实际我认为IMPACT的设定是最好的拉(只是宇宙中不能转),要是恢复到@时的攻击能力就好拉,每次看到最多都打不到20000真是。。。。

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发表于 2003-8-23 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
啊?Impact我打的时候真的觉得很晦涩,虽然G高达回来了,也有偶喜欢的Hi-v高达,不过总觉得进步不大,还是喜欢第二次a和外传

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发表于 2003-9-24 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得Q版的高达很好,感觉很可爱

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发表于 2003-12-9 19:34  ·  重庆 | 显示全部楼层

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