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关于真三狂

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 楼主| 发表于 2006-11-5 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
真三狂终于完美通关。HARD百小时整。期间有几个不明问题经MONKEYKING的热心指点顺利通过,在此表示特别感谢,话说回来MONKEYKING给我的印象是语气谦和,作为狂热fan以及有名气的人来说很难得。
   我本人并不是该系列的FAN,也仅从PS2开始接触,但已通五六次的真三狂在我的心中已和最爱的FFVII一样。这百小时的感觉和当时预计的感觉有很大的不同,印象最深的是杂兵比BOSS强,经常被杂兵的物理技弄的很郁闷,至于BOSS如骷髅军团,可能是针对性比较强反而显得比较简单。
   以下是个人对真三狂的各方面的评价:
   剧情:没有男女之间扭捏的东西,很赞赏。
   画面:不能说华丽,但对于老玩家来说已足够。
   音乐:不能用动听来评价(动听意味着听过就忘),和游戏的基调配合的很完美,比如说深界。
   系统:如果满分是100分的话,给1000分都不为过。首先是恶魔系统的特点决定了战术的多样化,184个恶魔就相当于184个同伴(虽然不可能全部都要使用),这点是其他RPG不可能具备的。然后是相性系统,看似简单却决定着整个战局,特别是HARD下,要么全灭敌人,否则就是被全灭,差别非常极端。最后想说的是爽快感,制作人比较体贴玩家,都是一些干净简洁却不失魄力的招式,重玩不重看。
   不完美的地方有如下(非缺点,只是我个人的个性要求):
   1、游戏的定位决定了并不适合所有玩家,所以比较烦开头的难度选项,其实认为直接就是HARD并且不要继承什么前作进度之类的东西是最好的(我自己的原版早就飞了),否则是变相降低了游戏的难度。2、恶魔升级稍有点慢,影响了特技的习得;并且合成新恶魔完全不继承素材的经验值,这点导致单一恶魔的使用时间减少。3、对于“不遇敌”这个能力本人持否定态度,因为它的存在导致游戏中后期难度变相下降,也导致了“胜利的雄叫”等高级能力几乎成了摆设。
   PS   最终塔和深界质量很高,简直是RPG的典范,稍感不爽的是号称666的最终塔太短了,如果是6666层就爽了。前几天以外从朋友处搜刮到真三狂E版,开了个头,不知道和日版有和不同?还有仿佛印度三变态的梵天一直没在系列中作为同伴出现过?那个北欧的雷神名字应该是瑟尔,游戏里的翻译过来却是铁尔(北欧中的战神、和瑟尔完全是两个神)?.

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发表于 2006-11-5 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
通关了啊,恭喜


并且合成新恶魔完全不继承素材的经验值----------------这个,其实是可以通过3身合体继承的。用得到过经验的恶魔参与3身合体的话(一定要排在3个里的最后一个),经验会乘以1.5倍然后继承


梵天在女神系列其他作品里出现过。但由于人气关系登场次数远远少于其他两位

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 楼主| 发表于 2006-11-5 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-11-05 13:33发表的:
通关了啊,恭喜


并且合成新恶魔完全不继承素材的经验值----------------这个,其实是可以通过3身合体继承的。用得到过经验的恶魔参与3身合体的话(一定要排在3个里的最后一个),经验会乘以1.5倍然后继承

.......
这个确实疏忽了。但MONEY严重不足啊,从来就没有这样搞过(买恶魔太贵),进商店不购买除祸魂外的任何东西,什么MP药更是舍不得用,拦路打劫的恶魔又多,又不懂日文,最后完美恶魔全书时那个郁闷啊,给大天使和两个印度阿三合能力也是银子和时间大把大把的花。

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发表于 2006-11-5 15:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
挣钱的方法有很多的,有的是可以通过***来挣钱(顺便挣经验值)

还有一种方法,就是玩深界第4カルパ的小游戏……不过那个对操作要求比较高

我玩hard的时候,都是把带寻宝能力的恶魔带在队伍中,拣到什么ソーマ的拿去卖……宝石也是,合成了道具后除了自己需要用的部分,全部拿去卖

另外最后的塔666层……已经很可以了,说到6666层,就让我想起DDSsaga1……那6666M上的累死了orz

说起来,玩真三最让我痛苦的还不是缺钱,而是浅草的那个仓库番小游戏……花在那小游戏上的时间真是……orz
cje

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发表于 2006-11-5 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
顺路问:DDS2的最终BOSS是梵天吗?

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 楼主| 发表于 2006-11-12 14:13  ·  四川 | 显示全部楼层
仓库番其实是思路问题,逆向思维比较容易解决问题,3小时左右应该没问题,不过每次NEW GAME都要来一次是有点烦。
   我觉得后期完善全书,以及合成希望的能力的恶魔太花钱,至少也要几百万吧,tgw18097说的***的方法似乎不能解决这个问题。
   另:DDS2不清楚,其他朋友来回答吧

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发表于 2006-11-12 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cje于2006-11-05 16:42发表的:
顺路问:DDS2的最终BOSS是梵天吗?

ヒーホー!是的~~~
6面相很符合实际~~~

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发表于 2006-11-13 09:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
熟悉了以后两个小时可以解决仓库番,但那也是熟悉了以后……

我最烦的是它不能continue

还有,拿宝贝卖钱只是其中一种方法(这可以赚点小钱),反复不停玩第4カルパ冥府宝物库的小游戏其实最快,但那个操作要求非常高,不记版面是不可能成功的

第4カルパ的***方法不是我一个人推论出的,是众多日站玩家一起推论出的,楼主有兴趣可以挑战看看

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发表于 2006-11-13 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我本来还猜猴王会推荐旧作来着........


TO  LZ:喜欢走真三的迷宫推荐试一下PS2上的DDS1和2
DDS2的最终迷宫太阳可是比666塔更大哦.....
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