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作为一个cod老粉,我只能说,画质、单机只是吸引玩家的表面,节奏、联机才是维持热度的根本,后者恰恰是新I组最弱的环节,新i组前作不管是cod10还是cod13全都是多人崩盘导致鬼服。 这次cod16我没买不好评论,但是从评测和直播来看,还是原来的毛病,多人模式想要耐玩,那就必须杀的爽、死的不憋屈,持续打就有新东西,这才能让人继续玩下去,而16部分地图偏大,非对称结构,卡点动作加入,ttk缩短,种种改动都让蹲逼收益大幅度增高,攻守平衡失衡,阴人与被阴占比太大,缺乏对枪的快感,反观新加的2v2则因为线性地图没有以上问题而好评,16其实应该把cod4 6的经典图重制,评价就不会这样了,新i组有点太抵触老i组遗留下的东西了,自己还没有水平达到那个高度。
alisancy 发表于 2019-10-30 13:32 说的太对了,多人地图设计的问题很大,节奏全都改变了,到处是蹲逼,到处是蹲点…单人没玩不评价,多人实 ...
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