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楼主: guernica86

说说游戏里几个令我满意的细节

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发表于 2019-4-9 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-9 20:38 编辑
majs 发表于 2019-4-9 20:14
主角的普通攻击弹反后当然无法确反,boss的普通攻击也无法确反,只有大破绽的招才能弹反后确反,都一样的 ...


???????????

????????????

都一样什么????

哪都一样

boss所有招都不能确反

但是主角至少有1-2招可以确反boss的弹刀

哪就一样了?

哪就攻防转换了?

明明是主角一直压着boss,光靠普攻就可以压了

只狼就是个伪的攻防转换,根本谈不上什么攻防转换,看上去是玩家从进攻变成防御

但其实不管是攻击防御中的boss,还是弹开boss的刀,boss的体干槽就一直在涨,本质上玩家都是在进攻

进攻boss的体干槽

假的骗人的,就是欺负boss不能确反,砍2刀被boss弹,然后再等着弹回去,这也能叫攻防转换?

这明明就是玩家一直在进攻啊,没看到boss的体干槽kukuku的在涨吗,只要boss弹玩家的刀。他就“上当”了,玩家就是希望他弹,再弹回去,这样boss体干槽就不会下降

玩熟悉只狼的玩家应该最讨厌boss脱离战斗然后体干槽下降才对,boss你敢脱离战斗?一发手里剑追过去继续压

boss总有1-2招被玩家弹后,就挨玩家一刀确反

但是玩家可以不怕boss的任何弹刀,boss弹去呗,随便boss弹,没任何严重后果

玩只狼的玩家去压3re的魔幻心试试,看看万一触发弹刀是什么后果
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