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只狼其实是个解谜游戏

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 楼主| 发表于 2019-4-8 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先承认它是音游,或者从各种角度来讲你说它像什么游戏。
我也体会一下,每场boss战就像一个解谜,实在自己解不开了,网上看视频,以前玩魂血源的时候还都基本坚持自己打,自己慢慢找切入点找方法,现在更懒了,打几把觉得太难的网上一看视频,套路都告诉你了,等于把解谜的玄机亮给你了,难度能直减一半。。。就好像解谜游戏告诉了你钥匙在哪,虽然你还是要花精力去取,你至少不至于完全抓瞎了。。。

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发表于 2019-4-8 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
脑:我已经知道破解之法了
手:不,你没有

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发表于 2019-4-8 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只狼是打节拍游戏,铛铛铛~~

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发表于 2019-4-8 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
任何有 弹反系统的 打电脑的pve游戏

其实都考验节奏是对的

因为AI的关系,攻击动作段数的持续帧都是预先设计好的,所以节奏是固定的

只有格斗游戏的直防带有一定随机性,但也有一定的规律,因为哪怕是格斗游戏的攻击前摇也是固定的

只不过格斗游戏还有后续取消或者变招来改变前摇动作来增大直防难度


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发表于 2019-4-8 12:30  ·  美国 | 显示全部楼层
还是觉得最像节奏天国

终结者

老油条

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发表于 2019-4-8 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
你说的没错
只狼比起血源和魂,有很多克制性的要素,玩家去探索这些要素,找到针对性的、逃课的打法,也是制作组设定的乐趣之一
但是现在信息爆炸,有一个人找到了克制方法,一下子所有人就都会了,以至于只狼在这一部分的探索深度被玩家忽略了

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发表于 2019-4-9 02:58  ·  美国 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-8 12:38
你说的没错
只狼比起血源和魂,有很多克制性的要素,玩家去探索这些要素,找到针对性的、逃课的打法,也是 ...

那也得人愿意去看那些方法,反正我是一个都不想看
自己有自己的打法,网上的信息对我来说只有4结局有用

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发表于 2019-4-9 14:02  ·  福建 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2019-4-8 12:19
脑:我已经知道破解之法了
手:不,你没有

哈哈                                                            
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