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楼主: raidenhu

感觉整个游戏唯一的败笔就是龙咳这设定

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铁拳男

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发表于 2019-3-28 19:45  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
其实这个游戏是先设计的系统再设计的具体背景设定,设计复活的用意是让游戏死亡体验更好。等我有空具体写个帖子说一下

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发表于 2019-3-28 23:00  ·  未知 | 显示全部楼层
zouwanchu 发表于 2019-3-28 15:49
有一种通过前期宣传增加你一周目心理压力的感觉,难度不够忽悠来凑,因为这个我一周目一直诈尸了就直接退 ...

我跟你一样  boss死个两次我就要出去转地图打其他boss再回来了 怕死的多影响npc
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-29 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
因为影响结局的话太影响玩家体验了啊,估计是后来砍掉了,就当剧情设定的补充要素了

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发表于 2019-3-29 01:41  ·  未知 | 显示全部楼层
龙咳的作用太小这点真的不好,治与不治和游戏结局一点影响没有,出现了龙咳应该打怪经验,钱变少和npc不卖东西主角之类有点体现出龙咳的特色,这个整的龙咳就一鸡肋,一笔带过,就关联个剧情,和进度过程一点影响都没有。

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发表于 2019-3-29 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这个其实还好吧,稍微加点限制给玩家,这作不太好的还是杀死敌兵后要吸掉落物,完全没必要,另外抱怨一下没有女性角色可以操控

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发表于 2019-4-2 11:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
raidenhu 发表于 2019-3-28 19:21
但你忘记了一点,龙咳是可治愈的,还是全体治愈.............所以如果你说王子为了一种可以治愈的病而放 ...

女医是一心的部下 一心一直都想帮助九郎逃离苇名 只是力不从心而已

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发表于 2019-4-2 12:15  ·  未知 | 显示全部楼层
我龙咳8%的时候反而最经常触发。。。

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发表于 2019-4-2 13:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
龙咳设定确实鸡肋。首先冥助不是100%发动,其次打BOSS前一般人都会把钱花光,技能点如果快满会再刷一会直到升级。感觉有没有冥助差别不大。

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发表于 2019-4-2 15:00  ·  未知 | 显示全部楼层
raidenhu 发表于 2019-3-28 15:43
我刚刚玩的时候以为一个人要一个药,看见商人就买,然后龙咳出来了,以为要亲手交到患者手里,谁知道就在 ...

看到你这个我也觉得可能确实是一开始是想设计成亲自送药过去,因为你看每个龙咳都有患者的特征描述但也不明说是谁,明显是要玩家通过线索去找这个人,但是后来给这个简化成一键治疗了
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