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关于只狼的boss战难度问题的感想

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 楼主| 发表于 2019-3-25 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏作为一款大作,极其硬核。难度分为环境探索难度和boss战难度2部分来说。环境小兵虽然配置恶心充满宫崎的恶意,但基本都能靠暗杀和一级脱离来慢慢清,精英怪也大多可以先暗杀一管血。无非是耐心的问题。环境难度的设计还是合理的。问题在于boss战难度,后期boss攻击猛变招多,还有好几个阶段。一个阶段翻车就要重头开始打。死扛3小时过不去都有可能,而要打过boss只能一遍遍尝试,熟能生巧的过程很容易让人失去自信心。过不去boss还会形成卡关,是游戏设计的大忌。boss战如果能增加死亡的奖励机制就会给人希望。比如同一个boss战死亡1次提升攻击力0.1,多次死亡可以累积。给重复作战降低难度曲线。合适的难度游戏才会卖的更好。

只狼确实作出了动作游戏的新高度。系统设计,动作场面,乃至游戏地图环境设计都非常棒。期待对马岛之鬼更上一层楼。

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发表于 2019-3-25 11:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
大部分boss战的确失衡,不玩拼刀很难打
对马岛就别指望了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2019-3-25 11:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
后期加了血该俩刀死还两刀死,那血条和假的似的。我不怕死也不怕重来,可你总得让我把boss的招式看全了不是……中后期的精英怪和boss几乎每个都得死个几十次花上1,2小时甚至更多的时间来熟悉套路

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发表于 2019-3-25 11:53  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
最后去救少爷之前去大手门打那鬼啪的一下就掉2/3的血...我hp升满了还那么夸张,真不敢想象2周目选hard模式要怎么打

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发表于 2019-3-25 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
一周目我也是打的HARD,6级血。赤鬼摔一下95%的血

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发表于 2019-3-25 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hynoir 于 2019-3-25 16:07 编辑

说难度失衡的是没摸透游戏的套路,老贼之前也说了,打不过BOSS就去搜地图,提升下自己再来打

那时候就有人抬杠,说什么提升血量是要打BOSS的233

这游戏地图里本身就藏了很多可收集要素,还提供了各种药,商人也会卖各种东西比如葫芦种子

一个BOSS卡了就自己研究敌人的出招跟套路,比如偶第一个打的BOSS是蝴蝶夫人,但研究了2小时发现招式全熟悉的前提下容错率还是太低,自己手残不可能不失误。偶第一次打,2个葫芦,10点血,1点攻击。于是偶就走另个图去了,然后去打了菜的一笔的骑兵跟火牛,苇名城上上下下窜了一遍,自己有了5个葫芦,12点血跟2点攻击再去打蝴蝶夫人就发现老人家才是菜的一B,2回合带走。

之后一路到白猴子过完都没卡过关233。说白了老贼的游戏就是专制不服,知道打不过还要硬打,那不是游戏失衡,是乃自己头铁,撞了南墙了都不知道回头,就不能换个思路再上啊233

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发表于 2019-3-25 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
对马岛?LZ是怎么判断出的对马岛能超过之狼?

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发表于 2019-3-25 18:26  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实这次提供了两种思路过关,硬拼反应,见招拆招,失误就死,顺路打过去,不回头。高手向。
第二种,生化危机找钥匙打法,此路不通,入另一场景找秘籍,回来赖死敌人,即弱点针对,作好准备打,而不是反复练习。策略游戏。第二种实际过关速度快。
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