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各位好,
很快五代就要面世, 對遊戲大家都抱持期待. 也都有各自的見解, 引發了熱烈討論.
小弟也有自己的見解, 關於四代有個優點是非常希望五代能夠延續的, 那便是敵人的特殊防禦狀態.
以四代舉例而言, 諸如金銀騎士的盾牌, 寄生系敵人的寄生植物, Blitz的電流, 以及梅菲斯特和浮士德的霧防禦.
以下再深入論述:
以盾牌來說, 此項特殊防禦一旦破除, 戰鬥評價立馬往上跳一級, 並且騎士在空中吃攻擊沒辦法受身.
所以破盾是值得研究的攻略方式, 以Dante來說, 銀騎士的盾可以引誘他們盾擊, 再用皇家釋放反制去破盾.
如此一來效率, 得分, 觀看的美感兼具.
金騎士的盾則麻煩許多, 但是也帶來更多的研究空間. 比如說先引誘金騎士舉盾, 然後Dante發動DT跳起來霰彈開兩槍,
落地後闇魔刀三段可以把盾砍破. 闇魔刀不是實體武器, 不會因為盾防禦產生彈開的硬直.
後來也嘗試研發衝擊鋼蓄力破盾, 或是DT狀態 Kick 13破盾等等.
也就是說破除特殊防禦是一個非常優秀的系統, 值得一再延用.
當我們可以信手***來就破除敵人的特殊防禦, 就相當於我們把攻略做確實,
一個攻略視頻只要能做確實, 基本上觀看的價值就高, 而且不一定都要表演高難度的空中Combo.
就好像行棋一樣有章法, 有譜着.
當然這裡並非鼓吹呆板呆滯的玩DMC5, 而是說章法走穩了, 再來考慮求新求變會更加理想.
因此, 非常希望敵人的特殊防禦衍生出來的玩法能夠在 DMC5之中延續下去.
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