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楼主: kebold

为何当年全方位碾压鬼泣的忍龙如今已经凉透了???

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发表于 2019-3-6 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
碾压不至于,动作游戏玩得成的不多。为啥没了,因为制作人是个辣鸡人儿…
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-6 09:02  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VodkaMartini 于 2019-3-6 09:06 编辑

忍黑游戏素质和画面比鬼泣123好是真的,碾压谈不上,比鬼泣3稍好一些。能把一个动作游戏做的如此像硬核格斗的,只此一款。鬼泣3也很不错,这次鬼泣5感觉也不错。其他的不是很有爱。西格玛123系列就别拿出来吹了,还完美移植呢,1代方面也就07年那会儿画面比黑好点,现在黑之章4K的再去看看。特别是帝国的魔化兵和白螃蟹,西格玛的超忍完全是木桩NPC,和忍黑是同一个游戏?图书馆120的猫去试试,和西格玛是同一个游戏?忍龙2XB版虽然一堆bug,在上一代主机碾压除了贝奥尼塔以外的所有动作游戏有问题?

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发表于 2019-3-6 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2我觉得碾压的是鬼泣的杂兵ai和恶心配置吧 还有“帧数碾压”

征服者

越来越没空

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发表于 2019-3-6 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
2代走下坡路还行,顶多只能说因为硫酸脸和脱裤魔的矛盾,游戏后期赶工痕迹明显,整体完成度不如忍黑,但这也不妨碍忍龙2成为我心中最***的动作游戏,系统这种见仁见智的东西暂且不说,论手感、论流畅度、论爽快度,个人认为这么多年来都没有哪款ACT能比得上它。
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