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《星球探险家》在steam永久降价至37元啦,喜欢纯沙盒科幻探险RPG游戏的童鞋看过来!

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 楼主| 发表于 2019-2-19 15:12  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
先放上预告

我们的第一个游戏《星球探险家》在steam永久降至37元啦,喜欢纯沙盒的科幻探险RPG游戏的童鞋可以看过来,商店地址:[https://store.steampowered.com/app/237870/Planet_Explorers/]
首先要给大家说明的是,这个游戏目前的好评率是68%,但近30日的好评率只有39%。怎么说呢,其实我们自己也认为这个游戏没有做得那么完美。这是我们的第一个游戏,立项于2011年,发布自2014年。但我们对这个游戏的设计太大了,大得其实远远超出了当时我们的能力上限。我们曾试图把所有能想到的有趣功能都加入到游戏中……
其实最终我们实现了所有的想法:这个游戏的沙盒系统非常开放,你可以想象成《我的世界》,但里面所有的元素都是平滑过渡的,而不是一个个方块。是的,我们使用了叫做Smooth Voxel的技术,而且整个游戏世界都采用了Smooth Voxel搭建。你可以任意改变这个大陆上的地形,可以挖一公里深的洞,也可以搭最高3公里的山。游戏中的任何东西都允许你自己制作,天上飞的、地上跑的、水里游的、身上穿的、手里拿的、背上背的。所有东西都可以按照自己想象中的样子做出来,而且都具有物理特性,可以实际使用。而且,我们还设计了一个RPG的主线剧情,你可以跟随剧情,去探索我们想要讲述的这段波澜壮阔的外星球历险的故事。甚至我们还加入了多人联机,设计了好几种游戏模式,你可以和好基友来一场在外星球上的终极对决。如果说有人一直期望国内能有自己的科幻电影;那我们在玩过那些令人震撼的游戏大作之后,也希望自己有天能做出这样一个游戏:它会发生在外星球,有巨大的可探索的地图,有森林,有沙漠... 在那里会发生动人的故事,歌颂人类的探索精神和好奇心。
但,就如之前提到的,这所有的设计,其实远远超出了我们当时的能力上限。因此,虽然这些功能都实现了,但实现得不是那么完美。最大的体验上的不足就是卡顿问题,尤其是多人联机时候的卡顿。我们当时所采用的底层框架是单机游戏的框架,后续却生生加入了多人联机的模式,这导致了很多数据传输上的问题。其次,这个游戏的动作设计也不是那么好,甚至有玩家形容,操作上有一种“蹩脚的手感”。再次,有一些莫名其妙的bug,我们也不知道应该怎么处理,甚至会出现修复了一个bug,反而多出了很多其他bug的情况。
我们从这个游戏的研发过程中,付出了代价,也学到了很多。因为有《星球探险家》,我们才活了下来,并在吸取了开发过程中的经验后,成功研发出了《波西亚时光》。《星球探险家》代表了我们的雄心勃勃,也让我们认识到了自己的不足,更让我们有了充足的知识储备,去面对未来更多的对我们团队富有挑战的项目。我们感激《星球探险家》的存在,也感激支持过这个游戏,或者即将支持这个游戏的你们。

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