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楼主: Satoru_Iwata

【格兰蒂亚Grandia1 & Grandia2 】《HD高清两部作》登入任天堂SWITCH!!!!!!!!!

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发表于 2018-8-31 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏当年初二看到同学的朋友家里大彩电玩,震撼的一笔啊!当年可羡慕了,战斗画面都不舍得舍弃!后来自己ps玩就没这个感觉了!
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-31 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
luster 发表于 2018-8-28 17:02
扯什么蛋,各花入各眼。
我就玩到去到高墙以后,受不了,战斗系统没什么好深究的,就是几个技能组合
同期 ...

兄弟,不懂日文可以玩下汉化版,别再贻笑大方了,不论剧情音乐声优战斗系统,秒了ps上一干所谓rpg大作,包括播片7

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发表于 2018-9-1 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure104 发表于 2018-8-31 22:54
兄弟,不懂日文可以玩下汉化版,别再贻笑大方了,不论剧情音乐声优战斗系统,秒了ps上一干所谓rpg大作, ...

你怎么知道我不是玩汉化版呢,奇怪。我就是玩汉化版

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发表于 2018-9-10 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2018-8-28 09:36
确实不知道,看分辨率ss版清楚蛮多的。世嘉当年应该不做莎木,投钱多做几个格兰蒂亚这样的RPG。一直认为 ...

格兰蒂亚战斗系统是不错。但限制了打法。你没发现格兰蒂亚就只能选择几个人吗?如果和轨迹那样多的角色。那格兰蒂亚的战斗系统早崩溃了

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发表于 2018-9-10 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗大陆的迷路者 发表于 2018-9-10 10:33
格兰蒂亚战斗系统是不错。但限制了打法。你没发现格兰蒂亚就只能选择几个人吗?如果和轨迹那样多的角色。 ...

我喜欢传统回合制,所以最爱的系列是DQ,格兰蒂亚的战斗系统是传统回合制的进化。英雄传说系列只玩过一作,也很喜欢这种慢节奏的RPG。

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发表于 2018-9-10 13:06  ·  广西 | 显示全部楼层
ss版的地图是“一体”的,城镇也一样,包括建筑的阴影,都是背景图层,并非活动块(多边形),所以人物走进建筑阴影会有明暗变化(半透明),ps要实现一样效果比ss麻烦而且还要浪费额外的性能;因为这样ss的场景相当于“点对点”,而ps则很多都是“拉伸的”;同时,ss节约了大量活动块(多边形)。总的来说,ss版是优于ps版的,清晰度和建筑阴影带来的立体感对早期3d游戏来说非常重要
格1和月下很像,不同的是一个用2d思路强化3d游戏,一个是用3d思路强化2d游戏,所以移植时这些充分利用机能的游戏都很麻烦
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