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[讨论] DOA6 EVO demo系统变更细节讨论

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 楼主| 发表于 2018-8-9 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
已确认的细节
1,Fatal rush(5ssss) 可以随时停手  停手以后再使用S攻击可以被普通反,如果对手没反将会直接浮空,伤害修正较大,一套下来伤害没高多少
2,Break blow(6S)可以取消,取消以后确打一次(可以确打浮空),也可以继续堆硬直reset(硬直度将会reset),如果未来正式版保留,6S不只是高伤害,还会成为所有角色一次强力的reset机会(扎克海莲娜等低伤专打reset的角色哭不动)
3,气槽增加为两格,break hold (4S)消耗一格,6S消耗两格,直接导致6S使用频率大幅下降
4,force-tech(挖地)几乎被完全移除,所有可以打中倒地状态的招式都无法直接挖起,对地攻击2 hit依然会强起但是每次被倒地攻击打中,防守方都会有一个无敌时间足够再次起身踢(扎克海莲娜再次嚎啕大哭),所以要达成2 hit时机苛责
5,BUG取消FSDC 确认移除
6,浮空可以追加小崩地,类似铁拳7旋崩,大崩地疑似取消(待观察)
7,海莲娜3蓄p(33p也可发动)被移除,凉凉



存疑细节
1,起身不可反套路(unholdable setups)疑似被取消,但导致了新的bug,例:迪亚哥41236投以后,2p会直接把对手点出站立姿势。
2,伤害倍率疑似下调,恢复至5代水准(亦可能普通血量更高了)
3,伪追踪不复存在(扎克、心等人嚎啕大哭),侧移攻击(2/8S)存在很长无敌时间,两个人互相2/8S 甚至会出现两边同时打空气的情况(应该活不到正式版)
4,break hold成功加帧情况有所差异,版中疾风甚至可以确打14f的236p(存疑)

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发表于 2018-8-9 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
系统怎么改已经无力吐槽了,就想看看新作的场景

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发表于 2018-8-9 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2018-8-9 19:19
系统怎么改已经无力吐槽了,就想看看新作的场景

我就想看到场景互动和不同的打脸

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发表于 2018-8-22 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
保留坐地不能反,不知道取消CB意义何在

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 楼主| 发表于 2018-8-23 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
Come丶DIC 发表于 2018-8-22 22:23
保留坐地不能反,不知道取消CB意义何在

6S打中以后取消,这个效果约等于打了CB,对手不可以反第一下,但是比CB硬直深度要低,可以继续浮空,也可以重新堆硬直。

只能说,6代加入了新的6S攻击在系统上判了CB的死刑  

因为如果保留CB  玩家打了CB以后还可以有机会接6S取消重新RESET,然后又可以进入CB的套路来择,这个后果无法设想,一套打死的情况会大幅增加,很显然一个严谨的格斗不会出这些幺蛾子

PS:DOA6的浮空高度只有普通命中 反击命中的高度区别,所以就算很低的硬直,浮空高度也是固定的,所以6S取消以后确打浮空一定也是最高高度,在一定程度上给了高端玩家在有2气在手的时候更多自由发挥空间

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发表于 2018-8-25 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
后排说一个不算是系统的变更的讨论,有人留意到海莲娜在之前的演示出场是不会摇的,然后德国科隆上的试玩,出场会摇了

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发表于 2018-8-27 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
6S各角色帧数都是一样的吗?

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 楼主| 发表于 2018-8-29 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
Come丶DIC 发表于 2018-8-27 19:52
6S各角色帧数都是一样的吗?

没有帧数表放出,用眼看是看不出来的哈哈

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发表于 2018-8-29 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏的进化走向越来越迷了
去掉之前的红CRITICAL,游戏是否会变成拼最速中上段,造成CRITICAL后挑空的高效打法,感觉有这个倾向。

感觉只有像拜曼,巴斯这种角色出来才能看懂这次游戏的整体调整。
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