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楼主: type-a

想试试***这个技能,请教一下

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 楼主| 发表于 2018-6-4 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2018-6-4 13:39
灭尽和钢龙用接击瓶的曲射照样轻易眩晕倒地,破头不倒地。前爪受伤害倒地,所以貌似看起来还是没有必然联 ...

我现在蛮犯浑的。。。我就是想知道这些怪触发倒地效果的部位是不是***有效。。。看来只能自己反复试试了?
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-4 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-6-4 14:04
我现在蛮犯浑的。。。我就是想知道这些怪触发倒地效果的部位是不是***有效。。。看来只能自己反复试试 ...

你测试也测试不出来我觉得,因为有时候破部位也未必倒地,有时候就倒地,我记得官方的说法是只要集中怪物就会累积眩晕值,到了一定数值就倒地。但是这个数字没有公布过,而且每次的怪物参数其实还是有差别的,所以不好量化!

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发表于 2018-6-4 14:26  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我觉得***只是用来刷素材的,为了在有限的血量下多破坏部位,倒地不看破坏的。只是一开始破坏值和击倒需要的值比较接近而已。

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发表于 2018-6-4 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-6-4 13:15
但是这个说法我在一些怪物的打法上听人介绍过

比如飞龙种,确实是打脚会反复倒地,还有刚龙打头也会反复 ...

打脚倒地这不正常吗?你被打瘸也倒呀,几乎所有怪打脚都有另一个伤害值计算倒地不倒地,而这个伤害值是重复计算的,晕眩值是打头部才会有的另外一个数字,与伤害无关,但是和招式的动作值和武器有关,你所说的***是单指部位破坏的数字,又是另一个算法,这个数字不循环,还有一个珠子叫KO珠,那是用来增加晕眩值的,你可以能把这三种隐藏的伤害搞混了

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 楼主| 发表于 2018-6-4 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
redonion 发表于 2018-6-4 15:57
打脚倒地这不正常吗?你被打瘸也倒呀,几乎所有怪打脚都有另一个伤害值计算倒地不倒地,而这个伤害值是重 ...

我刚测试了。。。好像效果有点显著啊。。。一会把视频发上来。。不带***打灭尽,倒地两次,带了***,竟然倒了6 7次。。。。

毕竟测试不多,我把视频传上来大家在议论议论

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 楼主| 发表于 2018-6-4 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
redonion 发表于 2018-6-4 15:57
打脚倒地这不正常吗?你被打瘸也倒呀,几乎所有怪打脚都有另一个伤害值计算倒地不倒地,而这个伤害值是重 ...

我知道打脚倒地正常。。我现在就想知道,***能不能加快打脚倒地的速度。。。因为我看有的坛友解释打脚倒地时,引用的部位破坏的概念。。说是脚这个部位有独立血量,每次倒地后站起会重置血量这样。。。所以。。。
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