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嗯。如此就发个有关异常状态攻击的翻译吧

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骑士

あなたには関係ない

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 楼主| 发表于 2006-8-31 19:58  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
异常效果的发挥:
近战武器一旦开始攻击,那么每击都有1/3的确率发动效果
但是在武器有多段打击的情况下,效果的发挥就要看情况了
比如锤子回转打击,如果发生了效果,那么在这次回转打击未结束前,如果要再次发挥效果仍按1/3确率计算
枪又是另外一回事,比如枪的冲撞攻击,如果一旦发挥效果,那么在冲撞结束之前每击都会发生效果

异常效果的积蓄:
每次成功进行了有效的发挥效果打击后,对象的状态异常值就会开始积蓄
近战武器显示的蓄积累,是实际蓄积效果的10倍数值
也就是说如果蓄积量显示180,实际上的积蓄值就是18
每击发生效果时的积蓄值是固定的,不会有异常情况发生。


蓄积值的减少:
状态异常的蓄积值会在一定时间经过后慢慢减少
这个时间根据对象的属性值而不同。

状态异常发动:
蓄积值超过对手的耐性值的瞬间,状态异常就会被发动
除了毒以后,其它的状态异常在发动中的时候,不会再次积蓄。毒状态在发动后就会减为0,因此可以马上再次开始蓄积

免疫值:
怪物在每次状态异常终了之后,他的对应免疫值会提高。耐性值也不是无限地提高。最多就是四回
许多小型怪物没有免疫值设定,也不会存在免疫值上升的问题


从日站翻译而来,不保证完全准确.
该用户已被禁言

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(^ヮ^)ノ

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发表于 2006-8-31 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用darkfather于2006-08-31 19:58发表的嗯。如此就发个有关异常状态攻击的翻译吧:
  异常效果的发挥:
近战武器一旦开始攻击,那么每击都有1/3的确率发动效果
但是在武器有多段打击的情况下,效果的发挥就要看情况了
比如锤子回转打击,如果发生了效果,那么在这次回转打击未结束前,如果要再次发挥效果仍按1/3确率计算
枪又是另外一回事,比如枪的冲撞攻击,如果一旦发挥效果,那么在冲撞结束之前每击都会发生效果
.......近战武器显示的蓄积累,是实际蓄积效果的10倍数值
也就是说如果蓄积量显示180,实际上的积蓄值就是18
................





用来唬人...............

谢谢~~~~~~~

骑士

猛汉拖拉机我来了...

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发表于 2006-8-31 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
......老是在YY,想哪天霞龙出个武器是声带麻痹用的....封住那些龙的嘴........

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发表于 2006-9-1 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层
挖高级货看的我眼花了~~~8好还是蛮有用的长知识

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发表于 2006-9-1 02:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用HAZARD于2006-08-31 22:46发表的:
......老是在YY,想哪天霞龙出个武器是声带麻痹用的....封住那些龙的嘴........
好想法~~~~~~
绝了~~~~
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