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請問各位大大永恆之柱2的戰鬥系統究竟是?

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 楼主| 发表于 2018-5-10 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟CRPG只玩過神界1. 那是單純的回合制.

到了永恆之柱二, 一下子就傻眼了, 可以按暫停的即時制, 這概念太先進, 到底該怎麼玩啊.

我選的是第二簡單的難度, 雖然簡單但是也不希望自己是亂按過的. 亂按也學不到東西.

望各位大大傾囊相授一番, 拜託拜託 !!

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发表于 2018-5-10 17:46  ·  山东 | 显示全部楼层
其实骨子里还是回合制,只是你不按暂停的话大家都不会等你,如果不想经常暂停的话可以好好设置AI

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发表于 2018-5-10 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我也正在摸索,感觉扔个技能手忙脚乱

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发表于 2018-5-10 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这概念并不先进,20年前的博德之门就是这套系统。这套暂停即时制系统,是迄今为止所有能控制一个队伍的RPG里的最佳战斗系统,没有之一,节奏性和战术性兼顾。

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发表于 2018-5-11 20:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
暂停主要是给你 排兵布阵想对策。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-5-11 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
看上去有点像是dnd的类dnd风格回合制,也有掷骰子判定的概念。暂停与否看你自己,除了开始战斗的暂停之外,你全程不暂停也可以。当然你要够牛逼,不然可能团灭不可避。
一点不先进啊,看来LZ没接触过当年黑岛,bioware做的dnd规则的美式RPG,几乎都是这样的。

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发表于 2018-5-12 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不觉得即时暂停系统比回合制先进啊

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-5-12 06:15  ·  美国 | 显示全部楼层
实在是玩不来欧美的这类RPG游戏。
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