接触战神很晚,打的第一作战神是psp上ready at dawn制作的《奥林匹斯之链》,09年我的一个哥们来北京学习,留下了一台psp给我,后来别人推荐了这款游戏,才有缘接触了战神,当然是下载版的,那个时候玩的只是好玩,对于它是个什么类型的游戏也是毫无定义的,反正打穿了两三遍吧,觉得很好玩,只是觉得主角为啥会设计成秃驴而感动疑惑。
说起制作组,那个时候ready at dawn当时还是个小公司,也是当时战神的总制作组santa monica扶持的公司之一,后来ready at dawn作出了《教团1886》虽然游戏性还有很大提高空间,但就这几年ready at dawn的成绩是有目共睹的,当然对于当时家用游戏、掌机游戏完全陌生的我来说,对于这些信息也是完全无知的。
后来10年工作了,我就买了一台二手的ps2,对没错,是ps2,虽然ps3都出了两年了,但我还是买的ps2,究其原因可能是是因为便宜有散装光碟可玩吧,有了ps2之后我才见到了战神的真面貌,我现在依然记得当大光头到达潘多拉神殿后,三个神雕像屹立在前方的那份威严,战神1是我打穿最多的一作,日文配音英语配音总共打了有四五遍,我记得第一次挑战最高难度救妻女那儿卡了有8个小时。战神2更不用说,开头赫里奥斯的大雕像,命运三女神的岛屿,和最后大光头和泰坦一族的奥林匹斯复仇...让我明白了psp那作只是一个外传,1和2原来才是一个庞大的故事。至于武器打击系统更是帅到不行,混沌之链自不用说,宙斯大剑,荧光长枪(不知该叫啥)还有大榔头,武器连招随意切换真是眼花缭乱,但可惜的是这一作我并没有挑战最高难度,因为当我打到最后奥林匹斯的复仇我就等不急要玩战神3了,后来11年psp出了《斯巴达之魂》,给我最大的感受就是ready at dawn真的用心了,这一作是唯一一部大光头可以像斯巴达战士一样用长枪和盾,而且还添加了我认为最帅的一招就是L键加三角建侧身翻滚攻击,华丽而且也很实用。此外这一作里有一个片段就是当大光头对着快要战死的斯巴达战士说你是真正的斯巴达人的时候,让我明白了原来大光头还是有人性和荣耀的,不过这一作也有缺陷,可能是psp机能的限制导致这作有点龙头蛇尾。但即便如此能在psp末期时还有这么优秀的作品也算是给psp交了一份满意的答卷!12年在哥们的安利下我终于买了ps3,自然毫不犹豫的买了战神3也就是那个时候我开始接触正版游戏,战神3***可是到了一个高度,开局就吊打波塞冬,紧接着哈迪斯,赫里奥斯(杀太阳神的时候真的不忍,毕竟曾经救过他啊),赫尔里斯,海格立斯,赫拉,直到最后宙斯,真的是神挡杀神,佛挡杀佛,也是这作我补了下希腊神话。武器自然酷炫到爆,而且某些怪配合不同的武器打击效果也不一样,记得当时特别爱用哈迪斯之链和海格力斯的大拳套,结局大光头似乎也终于得到了解脱。这一作无疑是收官之作,大光头的自我了解也暗示着他终于回复了人性,把希望留给了人类!
接着13年战神前传出来了,***这是啥,对不起我不记得,我只记得为了成就打了两遍,只记得怀疑这是不是santa monica做的,只记得大光头把他那把铁链子差到四个火炉里就会有四个属性,然后难度和解谜要素倒是历作最难的,除此以外几乎没有任何印象,我以为结束了。
在这之后我也玩过其他动作游戏,《忍者外传siguma》《忍者外传siguma2》《鬼泣DMC》《合金装备复仇》《蝙蝠男》三部曲,并且这些游戏全部拿齐所有成就,不说是个动作游戏粉,但也算热爱了吧,各自的动作游戏都有各自的优势特点,都算不错的作品,但没有一部能够再给予我当时玩战神的震撼。此后魂系列诞生了....我不得不承认它是款成功的游戏,但是我却始终爱不上他(《恶魔之魂》《仁王》全成就拿齐),动作游戏的大量出招表,绚丽的连技,超高速的反应(忍者外传这点要求最苛刻),在这里被替换成了高伤害,背地图,(并不是喷魂系列游戏,只是个人不对胃口,魂系列依然有它优秀的地方)我在想这个时代难到要结束了吗?包括ps4战神当时有传言说像魂系列我都非常担心!
于是ps4战神出了,我才知到回来了!全都回来了,我的担心都是多余的!开局直接最难度拿齐所有奖杯!斧斧到肉的厚实打击感,鞭打快牛的混沌之链,连续技的不同组合在实战中配合儿子的弓箭观赏性也是爽到不行,遇到每场硬战都是兴奋不已,女武神王竟然只能打一次让我感觉甚是失落。剧情?当我看到雅典娜出来时都要泪奔了!大光头努力想做人但命运告诉他自己造的孽是逃不掉的,一下子让我想起了09年,想起了自己人生的大落大起,仿佛也在告诉我不要忘却过去曾犯下的错,战神剧情很好衔接了希腊神话和北欧神话,尤其是对于大光头父亲的塑造,失去一个女儿之后对于儿子的那份父爱,展现了大光头活生生的人性!儿子的塑造更是有意贴近北欧神话的寓意,也为以后的续作做了很大的铺垫。在剧情上打破了动作游戏无剧情的噩梦。santa monica也在告诉我们他们5年在干什么,也许受到了Rock star的销量影响,他们明白了优秀的游戏不是无止境的消耗一个ip,而是沉下心来用心做游戏,不是把本身完整的部分当下载内容拆开卖,而是呈现给玩家一个完完整整的游戏,制作组当然也获得了3天310万破天荒的销量,这些都是值得的,战神也实至名归!
现在已经在玩日版配音的第二遍,还是最高难度,顺便说下这次日版真是良心,不仅带日英的两个音轨,而且无***镜头,最最最重要的是配音员也是历代的配音员,大大增加了代入感!
战神这一作可以说开辟了动作游戏新的时期,他很好的借鉴了魂系列优秀的东西,但却不失自己本身的那种硬派。当然他也不是毫无缺点,两把武器不能在连招时随意切换这是最大的遗憾,快速转身带来的硬直也是在高速打击中致命的缺陷,但即便如此在如今动作游戏低潮中战神无疑是一个划时代的作品。
本人已经30有加,第一次接触战神的时候那个时候还是在学习,如今已是己婚人士,ps4上玩过大大小小的游戏也不少,真的很少有让我不想工作不想吃饭不想睡觉的游戏,我一直都以为是不是我玩不动了,老了,心态变了,但大光头又一次让我燃了!让我对下一作是那么的期待。
顺便一提,为了弥补当时欠下的散装光盘债,本人后来买了ps3的1和2,以及两作外传的重置,还有psp的UMD,战神3更是买了两份(一份日语,一份中文),也算是为自己当年的不懂事道个歉吧