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关体积和伤害的关系和技能问题!

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 楼主| 发表于 2018-4-24 15:43  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作不同体积机体交战的伤害修正关系是怎么样的?
是大一体积的机体打小一体积的机体伤害是1.1倍?差2个等级的是1.2倍?
反之则是0.9、0.8倍?
那个体积伤害修正的机能是什么解读的?是最多保证100%伤害,还是可以超过100%?
比如自带体积伤害修正LV1的M型机体打L型机体是100%伤害,那自带体积伤害修正LV2的M型机体打L型机体会不会是110%伤害?

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发表于 2018-4-24 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
具体倍率不记得,但是小打大最大也就100%,不会额外加成

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发表于 2018-4-24 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
每级差10%吧?
(刚查了一下资料,α系列和Z系列都是每级-10%伤害补正,任系掌机系列从D开始有,是-5%补正)
伤害体积补正无视基本是必须修满的技能……当然命回方面小机体也有优势就是了(M和M以上的机体每级20%命中补正)。
补正最多就加到没有负面影响(也就是加到100%),不会超过100%。
另外每作体积补正无视的技能要看对方登场的机体最大尺寸(一部分作品有3L),我方以S为最小尺寸考虑的话,通常是最多学到L3(S-M-L-2L),如果有3L最多就要学到4了。

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发表于 2018-4-24 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
- =反正个人习惯是,反正你机体小,就学这个,若大机 默认有这个就加满它,就那么简单。。
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