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凌晨玩了两个小时,这作难度可以的

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 楼主| 发表于 2018-4-20 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
       本来想普通难度熟悉下操作然后换困难难度耍,玩了两个小时以后,还是决定继续用普通难度。说下战斗方面的感受
       视角改为第三人称以后,能观察到的敌人数量减小了,在敌人数量众多的场景里,经常冷不丁被怪捅屁股。
       还有就是经常飞斧与通常攻击衔接处理不好,有时候斧子飞出去了就老是忘了收回来,可能两个小时操作还不熟练。
       感觉这作操作要求要比以前高很多,同时要兼顾飞斧,收斧,近战攻击,阿特留斯的弓箭攻击,盾反,闪避,还有额外的两个符文的技能,完全不能用原来的思路处理怪物了。
       怪物的血量在普通难度下已经挺厚的了,尤其是那种没硬直的,一个还好处理,三个一起上后面再跟几个远程,挺恶心的。听说最高难度怪还能***,看来这次战斗思路就是一个一个怪各个击破了。
       总的来说战斗紧张感非常高,无论拳头还是斧子打的都很爽。高难度以后会尝试的,但是一周目还是老老实实普通难度了,不想老是死,想有个比较连贯的剧情体验。周末献给战神了
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