A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goku

[原创]28.05.2004. ***战线B型. ENTERBRAIN

[复制链接]

精华
1
帖子
46
威望
4 点
积分
36 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-3
最后登录
2007-11-3
发表于 2004-6-11 14:07  ·  重庆 | 显示全部楼层

可能是D版做的不好

我打的情况来看画面拖后现象不是很严重啊,偶尔有一下但是同时可以听见光驱读得声嘶力竭。

精华
0
帖子
3
威望
0 点
积分
3 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-12
最后登录
2013-7-27
发表于 2004-6-16 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
一直都很期待这个游戏的续作

精华
0
帖子
23
威望
0 点
积分
23 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-24
最后登录
2019-12-8
发表于 2004-6-28 00:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在还有人在玩这个游戏么
我今天实在受不了那个MADIERDA 2***了

精华
0
帖子
34
威望
0 点
积分
22 点
种子
0 点
注册时间
2004-5-25
最后登录
2021-9-6
发表于 2004-6-28 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用缪拉于2004-06-9 12:06 AM发表的 :
汗~~所以说二战才是人类史上最"精彩"的一次战争~~现在的战争不可能用科技产物来激烈的"肉搏"了~~那时候的***确实不能移动中开火~~炮手填充弹药时是用来拼命移动的~~至少也是***相当平稳的状态下才能开火~~难道你想在坑凹不平地面移动中开火?

再一个~~画面在非常近的情况下确实有拖慢~~可是这是个大局观的游戏~~强调的是战场~~而不是某一个战场单位~~我玩的时候根本不会盯着自己的***身上看也根本顾不上~~尽量往远看都觉得视野不够~~我就不信你盯着地平线看还有拖慢~~真不知道你是怎么玩的~~

你才玩了5分钟不到~~那里来的资格说它不好~~我们这些少数的支持者都是玩过后才叫好的~~所以只有我们这些少数人才是权威~~真理是掌握在少数人手里的这话还真有道理~~
.......
nodnod 炮塔的稳定系统是在二战后才投入***的实战应用的
虽然在舰船上很早设计就考虑到这个问题

在二战的所有***都是必须停下来射击才能精确命中的
另外关于评测也是见仁见智,如果换个军事fan来评
说不定分数就会高些,呵呵

画面是不怎么样

精华
0
帖子
34
威望
0 点
积分
22 点
种子
0 点
注册时间
2004-5-25
最后登录
2021-9-6
发表于 2004-6-28 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2004-06-8 8:33 PM发表的 :

是我没有常识了呢 还是阁下淡忘了历史?
虎式TANK需要停下来开炮吗?


现在的***当然不需要

但是你想要命中一辆800m外的***的侧面装甲,依靠仅仅
是带目视瞄准具和反应速度和灵敏度极糟的随动系统
然后在坑洼的地面上运动的话命中的几率是极小的,
不要说炮弹命中
连瞄准具都会晃个不停

跟何况当时测距设备又落后
如何精确测算目标距离和相对速度都是个问题(现在有激光测距)

我们所看到的历史大部分也是在电视电影中看到的
火力支援以及突击的话是的确会在运动中开火的
但是***战是另外回事

一般需要占领有利地形和阵地,然后靠可以击穿敌军装甲的
火炮才能进行

像虎2的装甲真不是说着玩得,正面装甲极少被击穿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 00:36 , Processed in 0.154494 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部