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从微软大力发展xgp想到的种种业界新趋势

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 楼主| 发表于 2018-1-26 11:31  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是微软还是sony或者steam都在游戏的销售方式上悄悄地掀起了一场**

首先这个问题的根源是游戏开发的费用不断上涨,老玩家的流失,这才是深层次的原因。

在十年前,记得我买ps3的时候,基本上论坛里曝游戏的玩家都是实体光盘版,没有数字版。现在去随便哪个自爆游戏的发糖贴,数字版游戏

已经占了哦很大的一个比例。这是十年前想都不敢想的。

数字版除了方便以外大受欢迎的一个核心原因是什么:因为现在的游戏都有dlc了。很多游戏的真结局都是做在dlc里,既然买了光盘还要下载,那为什么不直接买数字版?现在买光盘的玩家很大一部分都是为了卖掉***与个人对光盘的情怀吧。


dlc是为了弥补游戏的开发费用,又不敢明目张胆地涨价的一种方式。大家现在已经很明白了吧。

那么为了弥补游戏开发费用的上涨的第一步:下载+dlc是第一步。这个已经实现了吧。

第二部就是订阅+租赁游戏
随着手机游戏对新生一代玩家的分流,老玩家的流失。以画面为主,世界宏大耗费开发经费巨大的游戏越来越力不从心。现在的游戏大多集

中在几个大的厂家,中小厂商的游戏绝对很难出头。这种阻碍游戏的创新的趋势会把游戏界带入雷同,市场同质化等等。

1.为了解决这种老玩家流失,新玩家不足的情况。主机商肯定有他的招数,那就是游戏订阅。现在可以看到的雏形是xbox金会员,ps的plus.

还有xgp sony的psnow。这几种有个共同的特点是付费,限时玩游戏。这个门槛低,付一定的费用就能玩很多游戏,对于初入玩家的吸引很大。

现在特别是买了主机会得到一个月金会员或者xgp plus等等订阅服务。对于头一次玩主机的新玩家。他们会觉得订阅游戏是理所当然的。而一次买断是不理智的行为。

订阅的好处是1.能够扩大玩家数量。2.能使玩家玩到中小厂商的游戏。反正是限时的,不玩白不玩。

所以在可以预见的将来,也许订阅能取代一次买断游戏的销售方式。

个人想法。希望大家补充

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发表于 2018-1-26 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
支持楼主,楼主说的很不错奥。

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发表于 2018-1-26 14:26  ·  山西 | 显示全部楼层
很多软件也都开始采用订阅的方式来收费了,比如office365,adobe cc套件等
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发表于 2018-1-26 14:58  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
订阅最好了,符合人类文化发展趋势。大部分轻度玩家其实就玩订阅足矣。

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发表于 2018-1-26 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我是反对的,还是拿着实体在手上的感觉好,
网购这么强线上如此多,
全国照样还是到处都开着实体店面,
小米网络销量再高,也挡不住全国各地的手机实体店。
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发表于 2018-1-26 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
音乐 电影 早就进化成这个模式了,是时候轮到游戏了

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发表于 2018-1-26 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅模式带来的可能是游戏的内购模式
对于核心玩家来说是不友好的

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发表于 2018-1-27 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
skycomic 发表于 2018-1-26 15:53
订阅模式带来的可能是游戏的内购模式
对于核心玩家来说是不友好的

这个锅就不要给订阅了 现在哪个游戏不这么干 最差的都是拆成dlc卖

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发表于 2018-1-27 10:52  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说少年 于 2018-1-27 10:53 编辑

看自己习惯决定消费模式(不考虑收藏和晚一天玩就要死要活的特例)

1.游戏一个一个玩,不通关不退盘的,ps4 x1 ns都建议使用光盘卡带,盘进仓后不通关不退仓,视新游戏打折游戏如粪土,这样的朋友我有一个,他该玩的游戏都玩了,该享受到的乐趣也很尽兴,卖一个再买一个,一年下来开支是最小的。

2.走马观花型,兴起而买,兴落而删,租赁,订阅是最佳选择,现在ps4数字版租赁在马云家也欣欣向荣了

3买游戏的乐趣大于玩游戏的喜加一型,steam和x1每周卖场优惠最适合,这类朋友大多没有足够的时间玩游戏,通过花钱得到的快感弥补童年被种种限制游戏的遗憾,花点钱换的一段时间好心情,也挺值。

快餐年代,后两种的比例明显在增高
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