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楼主: 黑蛋

2018应该算是XBOX及天蝎关键的一年了吧

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发表于 2018-1-15 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
GEOW1 重制版和GEOW2为什么不要制作天蝎的强化包??
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发表于 2018-1-15 20:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
key39 发表于 2018-1-15 19:49
GEOW1 重制版和GEOW2为什么不要制作天蝎的强化包??


geow1已经重置过了,哪有再强化一遍的道理,2次重置也没先例啊

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发表于 2018-1-15 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2018-1-15 20:14
geow1已经重置过了,哪有再强化一遍的道理,2次重置也没先例啊

我只要高清材质包和60fps,就想Halo5那样。懂个?
GEOW1重制明显只是针对XO的妥协吧了。

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发表于 2018-1-16 00:25  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说少年 于 2018-1-16 00:30 编辑

对于玩家来说,各平台实力均衡是最优的环境,有竞争消费者才有实惠。一家独大最后利益受损的只是消费者自己,这几年天天嘲笑x1低迷的索尼股东们殊不知自己的游戏开支平白多了多少。

天蝎走的路线就是性价比,第三方游戏提供比pro更佳的体验,最大的问题不是独占少,而是经销商没有动力去推机器。以ps4和switch为例,300多的新游戏经销商只能赚15元,而一百多的二手盘 卡带他们可以赚20-30. 算算利润比就知道动力在哪里了

另外,一个品牌存在的价值在于是否***,而不是在于是否第一,胶卷厂第一同样倒闭,主机倒数第一同样可以活得滋润。
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