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楼主: chlimeng

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-10-31 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-10-31 20:38 编辑
shit001 发表于 2017-10-31 15:15
光说战斗套路的话比BDFF还无聊。第一是BDFF好歹有几十个职业做组合搭配,这个是角色跟技能固定了的。第二 ...


毕竟现在还是实验性质的Demo,还可以改进的。
比方说,不要设定成无论如何都能每回合增加boost的系统。我根据自己玩下来的感觉,认为可以这么改。weak攻击后(包括一次进行多次boost)积攒一个boost,非weak攻击两次后积攒一个boost,防御积攒一个boost。因为目前Demo我没有遇到无法削护盾的敌人(发完帖子我就遇到了,男剑士村子里那个5星的大婶),正式游戏肯定也会遇到当前角色的技能无法造成weak伤害的情况,这样就变成了全程不能削护盾进入break硬直的战斗。而且我觉得可以设定成敌人也能对你造成break。每个角色有自己的护盾值(可以根据等级提升,但必须限制封顶值),防御可以恢复护盾。那么适当的防御就有必要,通过防御积攒boost和恢复护盾也就变成了一种战斗策略。这些是我个人的想法。
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