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《NBA 2K18》专访:创新与细致并举 Switch版将包含游戏全部内容

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 楼主| 发表于 2017-9-9 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

【A9VG网站原文:https://www.luryl.com/201709/26212153676.html

9月5日,A9VG受2K邀请来到韩国首尔参加《NBA 2K18》游戏制作人见面会,现场不仅有体验环节,制作人Erick Boenisch对游戏还进行了详细的介绍并在最后接受了A9VG的访问。本作相较于前作《NBA 2K17》有了内容上的创新,也在游戏角色制作上更加精细。

球员人物制作上,本作采用了高解析影像,镭射扫射球员的球衣,相较于前作《NBA 2K17》,选手不再那么显得精瘦,而是更加贴近球员的真实体型,每个球员的面部细节也做到高度还原,甚至连选手手上的微小刺青都得到了清晰再现。同时不管是不是有名的球员,制作组都会公平对待,并清晰表现他们的特色。

为了展示游戏在画面中的精细制作水平,制作人现场展示了球鞋和身上配件的截图,可以清晰地看到球鞋和配件在缝线和质地上都得到了完美的再现。



球员自定义方面,玩家依然可以自定义自己的球员,发型部分也得到了更多更新,并添加了更多可定义选项,体重和身高也会更加精确的呈现。

另外MyCareer模式中,游戏在选择人物的比赛位置后还添加了主副技能的设定,在设定了自己的主要技能后,还能选择一个副技能,这样就可以全方位发展自己的球员。

针对此前的扫脸问题,制作人也表示新作在这方面得到了更多更正,同时使用官方提供的App会让自己的面部扫描更加精准。

除了人物设计外,下面就来看看游戏的新作《NBA 2K18》创新加入了全时至霸球队这一设定,游戏设计了30支这样的队伍,通过它玩家可以组建每一个球队在不同时期的最强阵容。Boenisch表示能够得到每一个球员的授权是一件非常酷的事情,而通过它就可以让这些不同时期的精英选手来一场跨越时空的梦幻对决。

游戏中的邻里地区也非常生活化,玩家可以在这里使用NBA商店,这是一家真实存在的曼哈顿商店,游戏在这个商店里加入了1800款专属服饰商品;想要改变形象也可以去理发店顺便解锁一个名为洗剪吹的奖杯或成就;球鞋店则提供了超过2000款球鞋样式,玩家在选择的同时还可以进行现场试穿来确定自己是否想要进一步购买;更个性的刺青店也可以选择不同花纹以及希望纹在的位置,而刺上的疼痛音效也会让你不禁想笑;当然为了设计自己独特的T恤作品,游戏也设计了自定T恤便利店。

游戏的2K区域则提供线上玩家在邻里地区会面,这里还会有投篮机、机智问答、每日预测真实比赛结果的预测赢家、街球和节奏鼓机等小游戏等着玩家参与,其中机智问答和每日预测还可以帮助玩家获得虚拟货币。

在演示中,制作人还展示了一个有意思的设计,就是在自己的居住地可以与自己的伙伴在自家电视上游玩《NBA 2K18》,这种在游戏中游玩游戏的感觉是不是很有意思?

为了让玩家更好的体验游戏的魅力,官方表示《NBA 2K18》序章试玩将在9月8日上线,玩家可以抢先体验游戏的邻里系统,同时游玩的数据汇集成道正式版中。

在MyTeam中,玩家可以购买卡片包,并自定义自己的球队,卡片不仅包含当下大热的球员,当然也包括过去的NBA传奇球员。新作中为每一个卡片都设计了序号,以起到独一无二的作用。同时球队的教练也拥有了宝石等级,等级由青铜起始,最高级则为钻石级。

超霸赛是一个全新的赛季模式,玩家需要通过手中有限的薪资来组建一个自己认为性价比最高的球队,并在游戏中与实力相当的其他玩家进行对战,当然游戏也会根据玩家在游戏中的表现给予玩家奖励。

新征召模式季后赛则需要玩家使用在每个回合开始前开启的卡包来组织一支最强的5人队伍来对抗其他玩家征召的队伍,在不断的晋级后可以得到更棒的奖励。可以说这一模式可以让玩家每次都体验不同的队伍阵容并获得不一样的游玩体验。

最后来介绍一下本作的游戏机制,《NBA 2K18》采用了全新的动作引擎,游戏中的每个动作都由属性和玩家的指令来驱动,在输入指令后会即时演算最适合的动画,不再是循序渐进的播放动作画面,这样就不会再出现每个动作衔接的停顿画面。

玩家关注的投篮体验,制作组也简化了投篮机制,更强调出手时机和选择最佳射手,但在试玩中我们却发现游戏的投篮比前作更难,即使在无防守的情况也较前作更难写,这让游戏更接近真实,可以说上篮进球比投篮更可靠。

本作的AI也得到了提升,为了更接近真实的比赛,游戏启用了名为Flow Tech的人工智慧系统,游戏中的对方球员会切合实际的逐渐适应玩家的游玩策略,这也就需要玩家适时改变自己的打法来防止AI逐渐有效的防守。

可以说这部作品在不断追求创新加入新内容的同时,也对游戏的细节进行了更加生动的刻画和雕琢,值得每一个《NBA 2K》系列玩家的期待。当然为了让新加入游戏的玩家更容易上手,制作组也对游戏中的部分系统进行了简化,所以如果你还没有尝试篮球类的作品,本作是一个不错的选择。

同时在介绍会的最后,亚洲区游戏社区经理宣布本作将继续开展亚洲区比赛,今年还加入了中国内地地区,并将在明年1月在台北进行角色,奖金达10000美金。


在进行了展示和试玩后,制作人Erick Boenisch接受了A9VG的采访,就游戏的中国服务器设置、Switch版本的内容、亚洲区选拔赛和细节问题进行了分享:


问:《NBA Live 18》今年加入了女篮球队和队员的设定,今后《NBA 2K》系列会否考虑加入这样的内容呢?

Erick Boenisch:目前还没有这个计划。我们是一个150人的团队,每一个开发人其实都有很多不同的想法,目前还是要看游戏的主要开发方向,而开发也的确跟随着我们制定的当下主方向前进。但是也不能排除这个想法,毕竟一切皆有可能。


问:这次的MyGM模式加入了剧情,请问这样的设计目的是什么?

Erick Boenisch:哈哈,这个决定就是我做出的,其实刚开始的时候团队有两个选择,但是这两个选择到最后的时候都太过于接近。恰巧以前的游戏没有这个设定,所以加入剧情可以让玩家的体验更佳丰富,实际上大家的反馈也非常不错。

总之加入了剧情让玩家的选择变多了,但其实玩家还是对球队有实际的控制。而我们的目的也是在游戏中加入更多的创新的内容。


问:《NBA 2K18》的加拿大版本采用了猛龙队的德罗赞作为封面人物,那么今后会考虑在更多地区推出不一样的封面吗?比如在中国推出周琦的封面。

Erick Boenisch:是有可能的,之前我们在德国和意大利也曾放过当地的球员作为封面,感觉非常不错。


问:游戏的Switch版本相较其他版本有什么不同,会不会像其他游戏有删减一些内容?听说Switch实体版游戏比数字版游戏晚一个月,是这样吗?

Erick Boenisch:Switch版的《NBA 2K18》会100%包含全部内容,是完整的移植,相信在新主机的体验一定也会非常棒。

是的,实体版的确比数字版晚1个月左右,这个是任天堂方面的原因,我们其实已经将游戏都已经准备好了,目前确认实体版会在10月17日发售,数字版会和其他版本一样同时间发售。


问:对于本作大家都非常关心中国服务器,当然包括PC端和主机端。

Erick Boenisch:今年是第一次在中国架设服务器,之前使用香港的服务器表现并不好,但相信和Gamepoch的合作一定能够让游戏达到更好的网络效果。


问:新作中的投篮瞄准基准取消了,这是为什么?

Erick Boenisch:我们保留和取消游戏中的内容都是根据玩家的喜好,玩家有反应这个内容新手不容易上手,系统比较复杂,所以为了简化还是取消掉了。其实我个人还是比较喜欢这个系统的。


问:针对PC端的外挂,2K有什么措施吗?

Erick Boenisch:针对PC版我们会努力抵制外挂,我们也的确有设置防御。但是道高一尺魔高一丈,但我们还是会尽量避免这样的事情发生。

问:今天公布了中国区选拔赛的事情,许多玩家好奇该如何报名。

Erick Boenisch:现阶段只能公开我们设有选拔赛的消息,接下来会公开详细的报名信息,大家到时候可以去2K的媒体和社交账号来了解,或者是Gamepoch的官方账号来了解。


问:能透露一下游戏对PS4 Pro和Xbox One X的支持吗?

Erick Boenisch:游戏会支持60FPS和4K,这次我们也是采用了新的引擎,相信大家的游玩体验一定非常棒。


问:能否透露一下PC需要的配置吗?

Erick Boenisch:这个我不能明确列出详细的配置信息,英伟达GTX 1000以上的显卡最好,《NBA 2K18》是款比较吃显卡,但不吃CPU的作品,当然以下的显卡配置也是可以的。


问:本作的扫脸是否有所提高呢?

Erick Boenisch:是有提升的,如果你搭配我们官方的APP效果会更好。


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人物建模真是越做越逼真了。
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